Goodbye Volcano High


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概要
『Goodbye Volcano High』は、カナダ・モントリオールのインディースタジオKO_OPが開発したナラティブアドベンチャーである。擬人化された恐竜たちが暮らす世界を舞台に、高校最後の一年を迎えた主人公ファングと仲間たちの日常、友情、恋愛、そしてバンド活動を描く。会話の選択によって人間関係が変化するアドベンチャーパートに、楽曲に合わせて操作するリズムゲーム要素を組み合わせている。主人公がノンバイナリーとして描かれる点も特徴である。
本作は2020年に行われたPlayStation 5の発表イベントで初めて公開され、インディー作品として大きな注目を集めた。当初は2021年の発売予定とされていたが、開発途中でアートスタイルや演出の方向性が見直されるなど延期が重ねられ、最終的に2023年にPlayStation 5、PlayStation 4、PC向けに発売された。卒業後の進路への不安と、空に迫る隕石という終末の気配を重ね合わせた青春物語として構想されている。
発売後の評価は賛否が分かれた。キャラクターの演技や音楽、多様なアイデンティティの表現、若者の不安を真摯に描こうとする姿勢は好意的に受け止められた。一方で、ゲームプレイの手触りの薄さやボリューム、初期トレーラーで受けた印象との違いを指摘する声も見られ、期待の高さとの落差が議論の的となった作品である。
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最新記事
ニュースWorker-run studio KO_OP confirms layoffs
Goodbye Volcano HighとYoung Sunsを手がけた労働者協同組合型スタジオKO_OPが、13人の人員削減をBlueskyで発表した。ゲーム業界の資金調達環境が大きく変わり、スタジオを存続させるための判断だったと伝えている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE批評
“Farewell to the World”: Apocalyptic Trauma, Prognostic Time and Ecocriticism in Goodbye Volcano High
小惑星による絶滅が迫る中の青春を描く本作を、「予兆的トラウマ(pretrauma)」とエコクリティシズム(環境批評)の視点から論じた学術論文。物語がプレイヤーの心に入り込み、自分たち自身の絶滅や気候不安について考えさせる仕組みを分析している。
出典:Game Studies /
読むべき記事
開発秘話Rescoping the narrative of Goodbye Volcano High to find meaning in the apocalypse
物語が「手に負えなく」なった本作に途中から加わったナラティブディレクターのJenna Yowが、Z世代の不安やクィアな若者の実感を軸に、物語の範囲をどう絞り直したかを語っている。
出典:Game Developer /
開発秘話Postmortem: Goodbye Volcano High's Development & Launch
恐竜の恋愛シミュレーションという冗談から生まれた企画が、チーム全体のプロジェクトになるまでの経緯を開発陣が振り返る。アートやアニメーション、リズムパートの制作、発売までの過程も語られている。
出典:80.lv /
レビューGoodbye Volcano High review: "A bittersweet teen drama about mourning a lost future"
失われた未来を悼む、クィアな青春ドラマとして本作を高く評価するレビュー。会話システムやリズムパートを長所に挙げる一方、選択が結末にほとんど影響しない点を短所として示している。
出典:GamesRadar+ /
レビューGoodbye Volcano High review — An essential teen story that hasn't gone extinct
物語の作り直し、延期、オルタナ右翼による嫌がらせを経て完成した経緯に触れながら、粗さはあるものの成長を描いた物語としてよくまとまっていると評価している。
出典:Gayming Magazine /
レビュー『Goodbye Volcano High』プレイレビュー! 世界の滅亡が近づくとき、若者たちは何を決断するのか?
バンド「Worm Drama」をめぐるファングと友人たちの温度差、小惑星のニュース、匿名のラブメッセージといった序盤の流れを追いながら、選択肢やリズム操作、「キオク」「フォト」の要素を日本語で詳しく紹介している。
出典:PlayStation.Blog 日本語版 /
- NO IMAGEレビュー
Goodbye Volcano High - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アニメーションの質の高さ、日本語字幕の出来、DualSenseへの対応を評価点に、1周5〜6時間というボリュームやほぼ一本道で結末が一つしかない点を問題点に挙げて総評している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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