グラディウスII
Gradius II

概要
『グラディウスII』は、コナミが1988年に稼働させたアーケード用横スクロールシューティングゲームである。日本では『グラディウスII -GOFERの野望-』の副題で知られる。1985年の『グラディウス』の正統な続編で、プレイヤーは再び自機ビックバイパーを操り、バクテリアン軍との戦いに挑む。カプセルを集めて任意の装備を選ぶパワーアップシステムは前作から受け継がれ、開始時に武装の組み合わせを複数のタイプから選べる仕組みが加わった。
前作の成功を受けて開発された本作は、グラフィックと演出を大きく強化した。炎のプロミネンスが噴き出すステージや、歴代の強敵が連続して現れるボスラッシュなど、印象に残る場面が多い。高い難易度や、ミス後の復活の厳しさもシリーズらしい特徴として語られる。家庭用ではファミリーコンピュータ版が独自の内容を加えて発売された。その後もPCエンジン、X68000などへ移植され、近年まではコレクションや復刻配信を通じて遊ばれ続けている。
プレイヤーやファンの間では、シリーズの完成度を一段引き上げた作品として評価されることが多い。特に楽曲は人気が高く、ゲーム音楽の名作として名前が挙がる機会も多い。後続作品の多くが本作の構成や演出を参照しており、横スクロールシューティングの代表作の一つとして位置づけられている。
記事
最新記事
考察ファミコン版『グラディウスII』はかなり頑張っている
ファミコン版がアーケード版をどう移植したかを整理した記事。4タイプの装備選択や最大4個のオプションに加え、コナミのカスタムチップVRC-IVのバンク切り替えでプロミネンスや巨大ボスを描いた仕組みを解説している。音声はDPCMで鳴らしていたこと、MSX版『グラディウス2』とは別作品であることも、発売日の一覧付きで説明している。
出典:note / ARK /
映像【快速全クリ】グラディウスII 前編 ファミコン【レトロゲームゆっくり実況】
ファミコン版『グラディウスII』をエンディングまで手早く通しプレイする、ゆっくり実況の前編。プレイの合間に、作品についての補足情報も紹介している。
出典:YouTube / かえるくんのレトロゲームチャンネル /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Gradius II – 1988 Developer Interview
発売と同じ1988年に行われた開発者・広下浩司氏へのインタビューの英訳。ステージ設計や武装の変更点、難易度の調整について語っている。
出典:shmuplations /
考察Past meets present: Gradius II
欧州名『Vulcan Venture』やMSX版『グラディウス2』との名前の混乱を整理したうえで、本作がシリーズの「真の2作目」として、その後のグラディウスの型を固めたことを論じるコラム。
出典:Retro XP /
レビュー【名作発掘】『グラディウスII GOFERの野望』――これこそグラディウスの正統続編だ!誰もが納得した比類なき完成度!
1面の人工太陽が与えた視覚的な衝撃、4タイプの装備とバリアの選択による戦略性、ゲームバランスの巧みさを軸に、本作の完成度を語る個人ブログのレビュー。高すぎる完成度が『III』や『IV』の方向性を縛ったという、シリーズ全体を見渡した視点も示している。
出典:レトロゲームレイダース 最後のゲー戦(ジョーンズ) /
インタビュー40年前の各種バージョンの企画書や基板をKONAMIが保存していたからこそ『グラディウス オリジン コレクション』は実現し得た──。まるでゲーム考古学、“発掘”された『グラディウスⅢ』AMショー版。令和に蘇る『沙羅曼蛇』新作。シューター大歓喜のコレクションタイトル開発秘話を聞いてきた
KONAMIとエムツーの開発陣に『グラディウス オリジン コレクション』の開発秘話を聞いたインタビュー。『グラディウスII』の前期・中期・後期の3バージョンを含め、保存されていた企画書や基板をもとに多数のバージョンを収録できた経緯を語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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