コズミックウォーズ
Cosmic Wars


メディア

概要
『コズミックウォーズ』は、1989年8月4日にコナミがファミリーコンピュータ向けに発売したターン制のウォー・シミュレーションゲームである。『グラディウス』シリーズの世界観を下敷きにしたスピンオフで、ビックバイパーやビッグコア、ゼロスなどがユニットとして登場する。キャッチコピーは「グラディウスは局地戦でしかなかった!」で、発売は日本国内のみだった。
ワープポイントで結ばれた複数の星系を舞台に、ユニット生産、司令官の雇用、艦隊編成、戦闘、惑星への投資といったフェイズを順にこなし、敵の母星の陥落を目指す。旗艦に乗る司令官が戦闘で成長する仕組みが特徴で、『ファミコンウォーズ』の系譜に連なる作品とも評される。2006年にはWindows向けのi-Revoで配信され、1997年には精神的続編にあたる『パロウォーズ』も登場した。
評価面では、『ファミコン通信』のクロスレビューで40点満点中24点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票で30点満点中20.21点だった。CPUの思考時間が長く1戦に時間がかかる点は当時から指摘されているが、ユニットの役割分担やバランスを評価する声もあり、レトロゲームファンの間では手堅い佳作として語られている。近年の復刻など目立った動きは確認できない。
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レビューIt's new to me: Cosmic Wars
グラディウスの世界観を借りた4Xの原型のような戦略ゲームとして本作を紹介する英語の長文レビュー。Advance WarsやCivilizationと比べながら、7つのフェイズで進むターン構成や、当時のファミコンでは珍しかったバッテリーバックアップをコナミが採用した背景まで掘り下げている。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
- NO IMAGE解説
コズミックウォーズ
生産・司令官募集・編成・ワープ・攻撃・移動・投資の各フェイズの仕様、ワープ着地点にいる艦を押し潰す攻撃といった細かい挙動、グラディウスとしての再現度の低さ、2周目以降の高難度までを網羅した、ユーザー編集の評価記事。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー攻めて 雇って 投資して そんなシミュレーション コズミックウォーズ
実際に遊んだ経験をもとに、司令官の雇用・育成と惑星への投資による経済戦の面白さを語るプレイヤーのレビュー。敵ターンをすべて見せられて10分以上待つこともあるというファミコンならではの弱点も率直に書いている。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
レビューコズミックウォーズ
コナミ初のシミュレーションとして本作を位置づけ、1989年当時の水準から見た先進性(艦隊編成、7フェイズ制、戦闘アニメのオフ機能)を評価するレビュー。CPUの長考と、グラディウス要素がゲスト出演程度にとどまる点を欠点に挙げ、移植や配信がないまま埋もれている名作として再評価を求めている。
出典:れとげ部! /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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