Gravel


メディア
概要
『Gravel』は、イタリアのレースゲーム開発会社Milestoneが手がけたオフロードレーシングゲームである。2018年にPlayStation 4、Xbox One、PC向けに発売された。ラリーカーやバギー、トラックなどの車両で、未舗装路や荒野を舞台にした派手なレースを楽しむアーケード寄りの作品として位置づけられる。
開発元のMilestoneは、『MotoGP』シリーズや『MXGP』シリーズ、『WRC』シリーズなどのライセンス系レースゲームで知られる。本作はそうした実在競技の再現とは方向性を変え、架空のテレビ番組「Off-Road Masters」を軸にしたキャリアモードを採用している。森林や砂漠などを走るクロスカントリー、周回コースのスピードクロス、スタジアム戦など複数の競技形式を収録し、Unreal Engine 4による景観表現も特徴とされた。
評価は概ね賛否が分かれ、平均的な水準に落ち着いたとされる。手軽に爽快感を味わえる操作性や多彩なロケーション、ビジュアル面は好意的に受け止められた。一方で、ボリュームやAIの挙動、キャリアモードの演出の単調さを指摘する声もあった。本格的なシミュレーションを求める層よりも、気軽にオフロードレースを楽しみたい層に向いた作品として受容されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Making it in Unreal: how Milestone took 20 years of motorsports experience off-road in Gravel
Milestoneが初めてUnreal Engine 4でオープンなマップに挑んだ過程を、開発者の証言で追う記事です。高速で走るレースゲームに合わせて、エンジンのレベルストリーミング(必要な範囲だけマップを読み込む仕組み)を作り直した技術面の苦労に焦点を当てています。
出典:PCGamesN /
レビューGravel (グラベル) レビュー!遊びやすいレースゲーム!
PS4版を実際に遊んだ人の感想記事です。リワインド機能があり、難易度の幅も広いので遊びやすいと書いています。オンラインは人が少なくラグも多いので実質遊べないこと、日本語ローカライズの出来、攻略本やサントラが出ていないこと、続編と国内発売の見込みまで、日本の購入検討者が知りたい点を整理しています。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
インタビューGravel - An Unreal Milestone
ゲームデザイン責任者のIrvin Zonca氏へのインタビューです。自社エンジンではオープンマップや時間帯の変化、動的な天候が作れなかったこと、UE4の導入で発想の自由を得た一方、スタッフ全員がツールを学び直す必要があったことを語っています。
出典:MCV/DEVELOP /
プレイ記PS4 Gravel (グラベル)
泥・雪・砂漠などの路面ごとに挙動が変わる楽しさと、濡れた泥や水面の映り込みといったグラフィックの質を細かく伝えるプレイ感想です。スタジアムマスターとの1対1のボス戦、レベルアップでのアンロック、FlatOut 4と比べた車の重量感にも触れています。
出典:アメブロ / aokihikariko /
- NO IMAGEレビュー
Gravel Review: Slow And Steady Doesn't Win The Race
アシストやセッティングの項目は多いものの、操作感への影響は小さく、手軽な反面スリルに欠けるアーケードレーサーだと評価しています。TV番組仕立てのキャリアモード「Off-road masters」やFMVのボス戦演出も、構成として薄いと批判的に分析しています。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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