ガンヘッド
Gunhed


概要
『ガンヘッド』は、1989年にハドソンから発売されたPCエンジン用の縦スクロールシューティングゲームである。開発は『アレスタ』シリーズなどで知られるコンパイルが担当した。タイトルは同年公開の東宝の特撮映画『ガンヘッド』とのタイアップによるものだが、ゲーム内容は映画とほとんど関係がない。プレイヤーは戦闘機を操作し、複数のメインウェポンとサブウェポンを切り替えながら敵の大群と戦う。北米ではTurboGrafx-16用ソフト『Blazing Lazers』として発売された。
当時のハドソンは、全国キャラバンなどを通じてシューティングゲームのスコアアタックを盛んに展開していた。本作も1989年のキャラバンで公式競技ソフトとして使われ、制限時間付きの大会用モードを収録した『ガンヘッド大会』版も作られた。コンパイルが培ってきた高速で爽快なシューティングの手法を家庭用ハードで示した作品の一つであり、PCエンジンにおけるシューティングの充実を印象づける役割を果たした。
多数のスプライトが画面を埋めても処理落ちが少ない高速なゲーム展開と、成長していく武装の派手さが高く評価され、PCエンジンを代表するシューティングの一本として名前が挙がることが多い。後年もバーチャルコンソールでの配信やPCエンジン mini への収録などで遊ばれ続けており、ジャンルのファンから根強い支持を得ている。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
1989年 – ハドソンで作られていたゲームについて
当時ハドソンにいた筆者が1989年の自社タイトルを振り返る記事。ガンヘッドの項では、Compileのスタッフ2人が約2か月ハドソンに通って開発したこと、筆者が最終面までのマップ構成の並べ直しやバランス調整に関わったことが語られている。最高難度「GOD OF GAME」がどう決まったかという裏話も載っている。
出典:Colorful Pieces of Game / 岩崎啓眞 /
- NO IMAGEレビュー
Blazing Lazers
ZanacやAlesteで実績を積んだCompileが、ハドソン全国キャラバン用の作品として本作を手がけた経緯を説明している。そのうえで、武器体系やステージ構成、日本版と北米版の違いまでを画像付きで詳しく解説するKurt Kalataのレビュー。
出典:Hardcore Gaming 101 /
批評Blazing Lazers Remains the Ideal Shoot 'Em Up
シューティングの歴史を扱う連載コラム「The Shmuptake」の1本。突出した革新性はないものの、操作性・武器・ステージ構成のどれもが高い水準にあり、それが本作を「理想的なシューティング」にしていると論じている。
出典:The A.V. Club / Garrett Martin /
プレイ記わが青春のPCエンジン(55)「ガンヘッド」
もとはCompileが持ち込んだ企画が、東宝の映画「ガンヘッド」とのタイアップ作品として売り出された経緯を、当時のプレイヤーとしての戸惑いを交えて振り返っている。武器の切り替えや強化・弱体化の仕組みも具体的に説明し、作品の完成度の高さを評価している。
出典:大帝王通信ブログ(はてなブログ) /
攻略GunHed (PC Engine)
ノーコンティニュークリア(1CC)を達成したプレイヤーによる記録。終盤3分の1の急な難易度上昇や、チェックポイント制とその場復活制が混ざった仕組みを冷静に評価している。操作系や武器選びについての実戦的な考え方も書かれている。
出典:1CC Log for Shmups /
プレイ記【PCE】ガンヘッド 感想
半年ほど遊び込んでクリアした筆者が、メイン武器4種とサブウェポン4種を一つずつ取り上げ、使い勝手や組み合わせの相性を体験に基づいて解説している。隠し武器の8方向ショットにも触れている。
出典:アメブロ / モノモリ-・ゲーム・ダイアリー /
ニュース【PCE】ガンヘッド【ゲーム紹介】
第5回ハドソン全国キャラバンの公式ソフトなのにキャラバンモードがないこと、全9ステージでクリアまで約1時間かかることを紹介している。現在遊べる環境のほか、「マルチ・ボディ」取得時の音声が「オッパイパイ」と聞こえる有名な話の由来も調べてまとめている。
出典:クソゲー・ネタゲーを語る / ジャッカー天野 /
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最終更新 2026-11-07
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