ソルジャーブレイド
Soldier Blade


メディア
概要
『ソルジャーブレイド』は、1992年にハドソンからPCエンジン用HuCARDとして発売された縦スクロールシューティングゲームである。『スーパースターソルジャー』『ファイナルソルジャー』に続く「ソルジャー」シリーズの一作で、北米ではTurboGrafx-16向けに発売された。パワーアップアイテムで3種類の武器を切り替えて強化し、ストックした武器を消費して強力な攻撃を放つ仕組みを備え、テンポのよいステージ構成が特徴である。
ハドソンは当時、夏休みに全国各地でシューティングゲームの大会「全国キャラバン」を開催しており、本作もその公式ソフトとして位置づけられた。通常モードとは別に、制限時間内のスコアを競う2分・5分のキャラバンモードを収録しており、大会文化と結びついた作品である。PCエンジン後期のシューティングとして、ハードの性能を生かした演出と滑らかな動作を実現している。
発売後はPCエンジンのシューティングを代表する一本としてファンから評価されることが多く、操作性やバランスのよさ、スコアアタックの面白さが挙げられる。後年にはWiiのバーチャルコンソールなどで配信されたほか、PCエンジン mini系のハードにも収録され、新たな世代のプレイヤーにも触れられる機会を得ている。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Soldier Blade – 2012 Developer Interview
20周年記念の電子書籍に載ったデザイナー兼プランナー「ウキウキうりぼう」氏の回想を英訳したものです。キャラバン大会に間に合わせるため開発期間は約6か月しかなく、きっちりした企画会議もないまま作り上げたことや、仮タイトルが『Sonic Blaster F-92』だったことなどが語られています。
出典:shmuplations /
レビューSoldier Blade (PC Engine)
ワンコイン(ノーコンティニュー)クリアを記録しているシューターが、前作『ファイナルソルジャー』と比べながら本作を評価したレビューです。軍事色のあるステージや多重スクロール、キャラバンモードの専用ルールなどを具体的に解説しています。
出典:1CC Log for Shmups /
- NO IMAGE解説
ソルジャーブレイド - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ハドソン内製に戻ったシリーズのPCエンジン最終作として、ストーリー、赤青緑3種のショットとスーパーシェル、通常モードとキャラバンモードのルールの違いを網羅しています。評価点・賛否・問題点も項目ごとにまとめた総合解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューソルジャーブレイド PCエンジン版 シューティングの楽しさを教えてくれる 超名作
PSプラスで配信されたPCエンジン版を遊んだ体験をもとにした感想です。バルカン・レーザー・ウェーブの3種ショットの育て方や、ストックがボムにもシールドにもなる仕組みを、初心者にも分かる言葉で紹介しています。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
プレイ記ソルジャーブレイド
第8回キャラバン公式ソフトだった本作の2分・5分モードに一人で挑んだ記録です。敵を素早く倒して出現を早める「早回し」、中ボスでの稼ぎ、タイムボーナスとの兼ね合いといったスコアアタックの要点を、自分のスコアと一緒に紹介しています。
出典:note / saizo /
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最終更新 2026-11-12
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