Guns of Fury


メディア
概要
『Guns of Fury』は、ギリシャのインディースタジオGelato Gamesが開発・販売した横スクロールアクションである。2025年2月13日にPC(Steam)とNintendo Switch向けに配信された。ラン&ガンにメトロイドヴァニア型の探索を組み合わせた作品で、主人公の特殊工作員ヴィンセント・フューリーを操作する。プレイヤーはつながったマップを探索し、新しい能力や武器を手に入れながら、巨大なボスや悪の企業に立ち向かう。舞台はエネルギー危機に陥った近未来の世界だ。
開発元は、プログラマーのジョンとアーティストのレフテリスのクリストドゥラトス兄弟によるスタジオで、『Goblin Sword』の作り手として知られる。本作は『メタルスラッグ』シリーズの影響を強く受けており、16ビット風のドット絵や乗り込める小型メカ、細かく描き込まれたメカボスなどが特徴である。音楽は『Gravity Circuit』の作曲家Dominic Ninmarkが担当した。
配信直後からSteamで「非常に好評」の評価を受け、のちに約1000件のレビューで88%が好評となっている。一方で、斜め撃ちができないことや後戻りの手間を指摘する声もあった。発売後のアップデートでは、ゲーム終盤に使えるファストトラベル手段、色分けされた詳細なマップ、未探索の部屋を表示するアイテム、新しい言語への対応などが追加され、探索を快適にする改善が続けられている。
記事
読むべき記事
プレイ記【Guns of Fury】3周目
筆者は1周目クリア時には「中の上」と評価していた。しかし3周してルートを最適化したことで、能力・武器・イベントが無駄なくつながる設計だと気づき、評価が大きく上がった過程をまとめている。雑魚敵の硬さや導線の弱さといった欠点も具体的に挙げている。
出典:note / monk128 /
レビュー【感想・レビュー】Guns of Fury(ガンズオブフューリー)
メトロイドヴァニア専門の個人ブログによるレビュー。4系統の武器の豊富さ、探索に使える武器、メカ搭乗といった魅力を紹介している。一方で、探索用武器の使いにくさや進行アイテムの場所の分かりにくさにも触れ、良い点と気になる点を整理している。
出典:メトロイドヴァニアン&インディーアン / まよねーず /
レビューGuns of Fury 感想 / メトロイドヴァニア
クリア時間の目安(初見15時間前後、マップ完成なら20時間以上)を示している。さらに武器・アイテム、HP上限アップや弾薬上限アップによる強化、オンオフできるアビリティ、マップのマーキング機能などのシステムをスクリーンショット付きで解説している。高難度で人を選ぶ点にも触れつつ、強く推す内容。
出典:note / みこすき /
レビューGuns Of Fury Review
ラン&ガンの手応えとメトロイドヴァニアの探索がどう噛み合っているかを掘り下げた長文レビュー。破壊できる地形、便利機能、マルチエンディング、NG+、サイドクエストを評価する一方、成長システムの物足りなさや難易度の跳ね上がりを指摘している。
出典:The Koin Network /
レビューGuns of Fury Review (Nintendo Switch)
Switch版のレビュー。メタルスラッグへのオマージュとしてのドット絵、ボス戦の激しさ、ボリュームを高く評価している。わずか2人の兄弟で開発された点にも触れ、後戻りの多さを欠点として挙げている。
出典:Qualbert /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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