Biomorph


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概要
『Biomorph』は、カナダのインディースタジオLucid Dreams Studioが開発した2Dアクションアドベンチャーである。広大なマップを探索し、新たな能力を得て行動範囲を広げていく、いわゆるメトロイドヴァニアに属する。最大の特徴は、倒した敵の姿を取り込み、その形態に変身して固有の能力を使える点だ。変身を戦闘だけでなく探索や謎解きにも活用することが求められ、ジャンルの定型に独自の工夫を加えている。
本作は2024年にPC向けに発売され、その後家庭用ゲーム機にも展開された。2010年代後半以降、インディー作品を中心にメトロイドヴァニアの新作が数多く登場しており、本作もその流れに連なる一本である。手描き風のビジュアルで描かれた退廃的な世界を舞台に、主人公がこの世界の成り立ちや自らの正体に関わる謎を追っていく。小規模なチームによる作品だが、街の復興要素や探索の導線など、遊びの幅を意識した設計が見られる。
Steamのユーザーレビューでは、変身システムの面白さやアートワーク、探索の手応えが好意的に受け止められている。一方で、戦闘の細かな手触りや難易度のバランス、一部の不具合を指摘する声もある。ジャンルの愛好者からは、変身というアイデアを軸に据えた良質なインディー作品として一定の評価を得ている。
記事
最新記事
ニュースBiomorph receberá grande atualização gratuita com mudanças e expansões
開発元が大型無料アップデートを発表した。全ボス戦の作り直しとゲーム全体のバランス調整に加え、新エリア「Fornax Storage」とボスラッシュモードが入る。さらにmacOS版(Steam/App Store)とXbox PC版(Play Anywhere対応)の追加、スペイン語・繁体字中国語・ドイツ語への対応も含まれ、配信は2027年初頭の予定。
出典:GameBlast /
プレイ記BIOMORPH 感想 / メトロイドヴァニア
約20時間でクリアした体験をもとに、敵への乗り移り・チップ・メメント・ファストトラベルといった仕組みをスクリーンショット付きで紹介している。戦闘は控えめな難易度で探索中心の良作と評価する一方、クエストが重なりやすい点や、変身できるモンスターの能力を事前に確認できない不便さも挙げている。
出典:note / みこすき /
読むべき記事
開発秘話Biomorph by Lucid Dream Studio brings innovation to the Metroidvania genre
『スーパーマリオ オデッセイ』の帽子で敵を乗っ取る仕組みから、敵に変身するメトロイドヴァニアという着想が生まれた経緯をブランドマネージャーが語っている。プレイヤーの声を受けて変身を部屋限定から常時使えるように作り直した話、ジブリと70年代SFファンタジーを混ぜたアートの方針、エリアごとの色の差を後処理で強めた工夫、10人規模のチームがどう制作を管理したかにも触れている。
出典:PreMortem Games /
レビュー【Biomorph バイオモーフ】道を切り拓くのはザコ敵 - 攻略とレビュー
序盤の物語と世界観をネタバレなしで紹介したうえで、チップを使った戦闘、変身を覚えるための撃破数の数え方(同じ場所で復活した敵は数に入らない)、ソウルライクなデスペナルティ、ブライトムーアの街の再建といった仕組みを詳しく解説している。長所と短所の整理も付いた日本語レビュー。
出典:KeepGamingOn / Taca KGO /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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