ハレーズコメット
Halley's Comet


メディア

概要
『ハレーズコメット』は、1986年にタイトーが発表したアーケード向けの縦スクロールシューティングゲームである。プレイヤーは戦闘機を操作し、地球へ接近する彗星とともに襲来する敵勢力を迎え撃つ。敵や隕石の破片を撃ち漏らして地球へ到達させると地球の被害率が上昇し、一定値に達するとゲームオーバーになる。単に自機を守るだけでなく、撃ち漏らしを防ぐことも求められる点が特徴である。
題材となったハレー彗星は約76年周期で地球に接近する天体で、1986年はまさにその回帰の年であった。当時は国内外で彗星観測が話題を集めており、本作はこうした時事的な関心を背景に登場した作品といえる。のちに同じ題材を受け継いだ家庭用作品として、ファミリーコンピュータやゲームギア向けの『ハレーウォーズ』も発売されている。
知名度では同時代の代表的なシューティング作品に及ばないものの、地球の被害率というシステムによって独自の緊張感を生み出した作品として、レトロゲーム愛好家の間で語られることがある。難易度は高めとされ、撃ち漏らしを許さない攻撃的なプレイが求められる点も印象に残る要素として挙げられる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Fukio “MTJ” Mitsuji – 1988 Developer Interview
本作のディレクター三辻富貴朗(MTJ)への1988年のインタビューを英訳したもの。本作はタイトー社長の「ハレー彗星で何か作れないか」という一言から始まった。スクロール機能を持たない基板で背景をスクロールして見せるのに大変な苦労をしたこと、後のバブルボブルにもつながる「スリルと快感のバランス」という設計思想がここで生まれたことを本人が語っている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE攻略
ハレーズコメット
タイトーメモリーズ2版を遊んだ記録をもとに、惑星を回る順番、3エリア構成の流れ、敵を逃したときの惑星ダメージの仕組み、ミスしたときのペナルティ、アイテムが決まった順番で出る法則や特殊アイテムの効果まで細かく整理した解説。序盤の惑星ごとのメモも付いている。
出典:サンセソフトカタログ(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
ハレーズコメット - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
惑星ダメージ率のシステム、MTJボールなど各アイテムの効果、隠しメッセージ、スコアバグを、評価できる点・問題点・総評に分けて整理した解説。ディスクシステム版/ゲームギア版『ハレーウォーズ』からアケアカ版、タイトーマイルストーンまでの移植歴も載っている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像ハレーズコメット / Halley's Comet 9999990pts part 1 of 2
国内のMAMEリプレイ共有サイト「Replay Burners」が公開した、1コインで2周目10面までを遊びカンストに届いたスーパープレイ動画(前編)。高得点を狙うときの立ち回りとシップ型爆弾の使い方を実際に見て確かめられる。
出典:YouTube / Replay Burners /
批評ハレーズコメット
アケアカ版の配信をきっかけに、パーフェクトカタログシリーズの執筆者が当時の思い出と作品の個性を振り返るエッセイ。派手なパワーアップと緑を基調にした独特のグラフィックの魅力と、一度のミスで初期状態に戻ってしまう厳しさという二面性を語っている。
出典:note / keigo /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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