Halo Wars: Definitive Edition


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概要
『Halo Wars: Definitive Edition』は、2009年にXbox 360向けに発売されたリアルタイムストラテジー『Halo Wars』のリマスター版である。グラフィックの高解像度化などが施され、Xbox OneとWindows 10向けに提供された。最初は2016年末に『Halo Wars 2』アルティメットエディションの特典として先行配信され、2017年に単体で発売された。のちにSteam版も登場し、PCでも広く遊べるようになった。
原作は『Age of Empires』シリーズで知られるEnsemble Studiosが手がけ、同スタジオが閉鎖される直前の最後の作品となった。家庭用ゲーム機のコントローラーで快適に遊べるRTSを目指して設計されており、操作を簡略化した点が特徴である。物語は『Halo』本編より約20年前を舞台とする。人類の宇宙艦スピリット・オブ・ファイアの部隊が、コヴナントとの戦いに挑む姿を描く。
原作はジャンルに不慣れな層でも入りやすいRTSとして一定の評価を得ており、シリーズの世界観を戦略ゲームとして体験できる点が支持された。リマスター版は、入手しにくくなっていた作品を現行環境で遊べるようにした点が歓迎された。一方で、ゲーム内容の変化が少ないことや、PC向けRTSとしては操作や戦略の幅が浅いことを指摘する声もある。続編『Halo Wars 2』へ物語をつなぐ作品としての役割も担っている。
記事
最新記事
考察What Activision's Halo Takeover Means for Halo Wars
Haloのシリーズ管理がActivisionに移り、World's Edgeも同じ傘下に入った。この再編がHalo Warsシリーズにとって何を意味するかを、長年Halo Warsを追ってきたクリエイターが論じた記事。短期的には期待できないが、RTS専門スタジオと同じ傘下になったことは長期的な好機だとしている。Halo Wars 3、設定のリセット、Halo Wars 2のSteam版の可能性にも触れている。
出典:Team Respawn /
- NO IMAGEニュース
Xbox Says Activision Will Now Make ‘Halo’ After Halo Studios Layoffs
Xboxが新たな組織再編を発表した。Halo Studiosで268人を削減し、次のHalo本編はActivisionの新チームが開発する。World's EdgeとRareもActivision傘下に移る。Halo Studiosは小規模チームで既存タイトルとコミュニティの支援を続けるという。
出典:Forbes(Yahoo Finance転載) /
開発秘話The Making of Halo Wars — Ensemble, Bungie & the Road to Definitive Edition
本作の成り立ちを時系列で整理した記事。Ensembleが2004年に作ったゲームパッド用RTSの試作から始まり、Bungieとの微妙な関係、自由建築から固定スロット式への変更、Ensembleの閉鎖、Robot EntertainmentによるDLC、そしてDefinitive EditionでのPC版実現までをたどっている。
出典:Team Respawn /
映像How Good Was HALO WARS Really?
Halo Warsを振り返って批評する約20分の動画。前提設定、演出、ゲームプレイ、キャンペーン、ストーリーの章に分けて、作品の実力を見直している。
出典:YouTube / Josh GreenFist /
批評Halo Wars is the perfect console RTS
Bungieの反発やEnsembleの閉鎖が決まった中で完成した経緯に触れた上で、本作の一番の功績はコントローラー操作の設計にあると論じる個人コラム。
出典:Pixels and Pub Tales / Peter Anders /
攻略Halo Wars DE Legendary Co-op Walkthrough
Definitive Editionのキャンペーン全ミッションを、最高難易度のレジェンダリーかつ協力プレイで攻略するガイド。スカルやブラックボックスの位置、ユニットの選び方、拠点防衛のコツをミッションごとに整理している。
出典:Team Respawn /
読むべき記事
考察Halo Wars: The Ultimate Design for Console RTS
本作がコンソール向けRTSの理想形と呼ばれる理由を、ゲームパッドのボタン割り当て、ユニット選択の仕組み、固定スロット式の拠点構築といった設計面から分析した考察記事。
出典:Wayward Strategy / TeamRespawn /
- NO IMAGEレビュー
Halo Wars: Definitive Edition Review
Definitive Editionで何が変わり、何が変わっていないかを具体的に検証したレビュー。15ミッションや難易度はそのままで、1080p化とフレームレートの安定化が施されている。PC版ではユニットのグループ登録が加わった一方、リーダーパワーはマウスだと扱いにくい。実績の再構成にも触れ、コンソール向けRTSの入門として今も最良だと結論づけている。
出典:TrueAchievements /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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