Halo Wars 2


メディア
概要
『Halo Wars 2』は、Microsoft Studios から2017年に発売されたリアルタイムストラテジー(RTS)作品である。開発は『Company of Heroes』『Dawn of War』シリーズで知られる Creative Assembly が主導し、シリーズ管理元の 343 Industries が監修に加わった。前作『Halo Wars』(2009年)と同様、FPS が主軸の『Halo』シリーズにおいて数少ない戦略ゲームの系譜に位置づけられる。Xbox One と Windows 10 のマルチプラットフォームで、Xbox Play Anywhere とクロスプレイに対応したタイトルの一つでもある。
物語は前作から28年後、艦艇スピリット・オブ・ファイア号の乗員が長い漂流を経て未知の施設に到達するところから始まる。プレイヤーはキャンペーンや対戦モードで基地建設とユニット運用を行い、コントローラー操作を前提とした簡略化されたインターフェースが特徴となっている。実写に近い品質のプリレンダームービーは Blur Studio が制作した。
受容面では、家庭用機向け RTS としての操作性の完成度や演出の質が評価された一方、キャンペーンの短さやシリーズ物語の補完的な位置づけに物足りなさを指摘する声もあった。カード型の資産を用いる非対称モード「ブリッツ」は、従来の RTS ファンと新規層の間で賛否が分かれた要素として語られている。追加コンテンツとして、フラッドを操作できる拡張「Awakening the Nightmare」が2017年に配信された。
記事
最新記事
考察What Activision's Halo Takeover Means for Halo Wars
Haloのブランドが343(現Halo Studios)からActivisionの管理下に移るという、Xboxの体制変更をHalo Warsの視点で読み解いた記事。著者は、すぐにHalo Warsの動きがあるとは見ていない。一方で、RTS専門スタジオのWorld's Edgeが同じ傘下に入ったことを長期的なチャンスと捉え、Halo Wars 3の可能性、設定リセット(レトコン)の問題、HW2のSteam・Battle.net配信への期待を論じている。
出典:Team Respawn /
考察Cheating in Halo Wars 2: How It Works and How We Detect It
公式APIの対戦テレメトリーをもとに、HW2での不正の手口を「改造クライアント・プロファイル改ざん」などに分けて説明している。Command XPの進み方など、検知に使う具体的な指標を示し、不正は評判ほど多くないとデータで結論づけている。
出典:Team Respawn /
解説How Many People Still Play Halo Wars 2 in 2026?
HW2はSteamに無く公式の同時接続数も公開されていないため、自サイトの戦績照会データから、直近30日で約2.8万試合・約6,900人が遊んだと推計している。数字はあくまで下限であることを断ったうえで、マッチングが今も健全かを検証している。
出典:Team Respawn /
プレイ記【Halo Wars2 感想】VTuber大饗ぬるがキャンペーンをクリアして思ったこと|Haloシリーズを順番にプレイ中
Haloシリーズを順番に遊んでいるVTuberが、HW2のキャンペーンをクリアした感想をまとめている。前作より規模が大きくなった戦闘、スピリット・オブ・ファイアの面々の再登場、敵役アトリオックスの存在感、Halo Infiniteへのつながりなどを、配信の経験も交えて書いている。
出典:note / 大饗ぬる /
読むべき記事
インタビューWhy 343 Industries and Creative Assembly were perfect partners to resurrect Halo’s strategy spin-off
343のボニー・ロスとCreative Assemblyのデヴィッド・ニコルソンが、なぜ今シリーズを復活させたのか、Total Warの開発元を選んだ理由を語ったインタビュー。家庭用機向けの分かりやすさとPC向けの奥深さをどう両立させたかも話している。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Halo Wars 2 Review
HaloのFPSらしさをRTSにうまく移し替え、遊びやすさを保った点を評価している。その一方で、RTSとしては軽く、本格的な戦略ゲームを求める人には物足りなく、すぐ飽きが来ると指摘した発売時のレビュー。
出典:GameSpot /
レビューIs Halo Wars 2 Worth It in 2026? Review After 1,000 Hours
発売前のアーリーアクセスから数千時間遊んだ古参プレイヤーが、長所と短所を整理した長期レビュー。覚えやすいのに極めがいがある点、16人のリーダー、3つのキャンペーンとFirefight、クロスプレイを長所に挙げ、短所としてコミュニティの攻撃的な雰囲気などを挙げている。
出典:Team Respawn /
攻略halo wars2 攻略 各リーダー解説。
あるRTSで元世界ランカーだった筆者が、UNSCとバニッシュトの全リーダーについて、序盤と終盤の強さ、ラッシュとの相性、チーム戦での役割を主観で率直に評価している。リーダー間の強さの格差や「勢力ごとの分かりやすい特徴が無い」といったバランス面の癖も解説している。
出典:PURUKOのゲームとかいろいろ回顧録 /
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最終更新 2026-11-05
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