Hammerfight


メディア

概要
『Hammerfight』は、ロシアの開発者コンスタンチン・コシュチンが手がけ、2009年にPC向けに発売された物理演算ベースの2Dアクションゲームである。プレイヤーは空中に浮かぶ小型の飛行機械を操り、鎖でつながれたハンマーや刃物などの武器を振り回して敵と戦う。操作はほぼマウスのみで、機体の動きに慣性が働くため、武器を勢いよく旋回させて遠心力を乗せた一撃を当てることが基本となる。
本作は、2000年代後半に個人や小規模チームによるインディーゲームが存在感を増していった時期の作品のひとつである。ストーリーモードでは架空の世界を舞台に闘技場での戦いや任務をこなし、入手した武器や装備で機体を強化していく。ほかに対戦や練習用のモードも用意されている。2011年には「Humble Indie Bundle 3」に収録され、それをきっかけに多くのプレイヤーの目に触れることになった。
評価面では、物理挙動を活かした独特の操作感や、手応えのある打撃表現が個性的だとして支持を集めた。一方で、慣性の強い操作は習熟に時間がかかり、難易度の高さや物語の分かりにくさを指摘する声もある。そのため万人向けとは言いにくいが、独自の発想を持つ小品として、インディーゲームの文脈で語られることのある作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Hammerfight
Derek Yuが、Steamで突然配信された本作を紹介した記事。旧題が「Hammerfall」だったこと、マウスだけで飛行機械を操り、物理演算で武器を振り回す戦闘の仕組みを説明し、「傑作」と強く推している。
出典:TIGSource /
レビューHammerfight review
Jim Rossignolによるレビュー。風変わりな世界観と腕前が問われる戦闘は認めつつ、マウスを振り回す操作が大ざっぱになりやすく、難しすぎてイライラする点を厳しく指摘している。
出典:GamesRadar+ /
インタビュー65. Константин Кошутин про Hammerfight и Highfleet
作者のKonstantin Koshutin本人が、2009年に一人で作ったHammerfightの開発経緯、Steamでの配信やHumble Bundle参加、精神的な後継作Highfleetとのつながりを語るロシア語のポッドキャスト。
出典:podster.fm / #RadioFlazm /
- NO IMAGE攻略
“Hammerfight” Strategy Guide
ストーリーモード「Warrior's Path」の第1章(The Gaiars)と第2章(Melka)を、ステージごとの詳しい手順やコツ、攻略動画つきで解説しているガイドの目次ページ。
出典:Standard of Entertainment /
- NO IMAGE考察
Indie Time: Hammerfight
旧題「Hammerfall」時代のデモから遊んできた書き手が、マウスで機体を動かして武器に勢いをつけて叩きつける独自の仕組みを細かく分析し、良い点と悪い点を長文で論じている。
出典:Waltorious Writes About Games /
- NO IMAGEレビュー
Mace on a Chain: A Hammerfight Review
約1600語のレビュー。マウスで空中戦を繰り広げる新しいアイデアと、それを支える作りの粗さを比べながら、どんな人に向いているかを判断している。
出典:Altered Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Hammerfight Review
ミッション目的の多彩さ、機体と装備のカスタマイズ、価格の安さを評価する一方で、極端な難しさ、独特な操作に慣れるまでの苦労、マルチプレイが無いこと、技術的な不具合を短所に挙げ、8点満点中5点を付けている。
出典:Out of Eight /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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