Hang-On GP


メディア

概要
『Hang-On GP』は、セガサターン向けに発売されたバイクレースゲームである。日本では1995年に『Hang-On GP '95』の名称で発売され、翌1996年に欧米で現在のタイトルで展開された。開発はジェンキ、販売はセガが担当した。プレイヤーはロードレース用のバイクを操り、コースを走って順位やタイムを競う。家庭用ゲーム機の32ビット化に合わせ、ポリゴンによる3D表現でバイクレースを描いた作品である。
背景には、1985年にセガが稼働させたアーケードゲーム『ハングオン』がある。鈴木裕が手がけた同作は、実際のバイクを模した筐体に体重移動で操作する仕組みを取り入れ、体感ゲームの先駆けとして知られる。本作はその名を冠した作品として、セガサターン初期のラインナップを補う役割を担った。ただしゲーム内容は原作の再現ではなく、当時の家庭用3Dレースゲームとして新たに設計されている。
評価はおおむね中程度にとどまる。スピード感や操作の手応えを評価する声がある一方、コースや車種などのボリューム不足、グラフィック面の粗さを指摘されることも多かった。同時期に『デイトナUSA』などの大型レースタイトルが存在したこともあって目立つ存在にはならず、現在ではハングオンの系譜に連なるサターン初期の一作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
攻略ハングオンGP'95 - SSSG攻略日記
6コースすべてのライン取りとパワースライドを入れる場所を具体的に解説した攻略記事。全コース選択・スペシャルマシン・エンデュランスモードなどの裏技や、クリア後に追加されるマシンの情報もまとめている。
出典:SSSG攻略日記(はてなブログ) /
考察Under the Microscope: Hang-On GP
1996年当時の雑誌や各サイトでばらばらに伝わっていた隠しコマンドを洗い直し、ゲームのプログラムを解析して確かめた記事。スペシャルマシン・エンデュランスモード・ミラーコースの解放方法など、これまで知られていなかったコマンドも含めて決定版のリストにしている。
出典:SEGA SATURN, SHIRO! / Bo Bayles /
プレイ記積みゲーその4「HANG ON GP'95」
全コース3位以内でクリアするまでのプレイ記録。パワースライドを覚えてから楽しくなった体験や、細部まで丁寧に作られている点を挙げている。そのうえで、評価が低い理由は周回レースなのに「ハングオン」の名を冠したせいではないか、と考察している。
出典:Psyコロコロット(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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