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開発元
Sega Enterprises, Ltd.
発売日
プラットフォーム
MSX / Arcade / SMS / PC-8800 Series / Handheld

メディア

概要

『ハングオン』は、セガが1985年にアーケード向けに発表したバイクレースゲームである。開発は鈴木裕が中心となって手がけた。プレイヤーはバイク型の筐体にまたがり、車体を左右に傾けて操作する。この方式は、のちに「体感ゲーム」と呼ばれる一連のセガ作品の先駆けとして位置づけられている。

当時のレースゲームは見下ろし型や簡素な疑似3D表現が主流だった。そのなかで本作は、スプライトの拡大縮小を多用した描画によって、背後視点で迫りくるコースや対向車を滑らかに表現した。ハングオンという名称は、コーナーで体を内側に落とすライディング技術に由来する。プレイヤーは制限時間内にチェックポイントを通過しながら、ライバル車を抜いて走り続ける。川口博史によるロック調のBGMも作品の印象を形づくった。同年にはセガ・マークIII向けの移植版が発売され、のちに続編『スーパーハングオン』も登場した。

本作は稼働当時から大型筐体の迫力で注目を集め、ゲームセンターにおける体感型筐体の流れを生む契機のひとつになったと評価されている。その技術と方向性は『スペースハリアー』や『アウトラン』へと受け継がれた。1980年代半ばのセガのアーケード黄金期を語るうえで、欠かせない作品として言及されることが多い。

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最終更新 2026-11-03

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