Hawthorn


メディア
概要
『Hawthorn』は、元 Bethesda のスタッフが 2024 年に設立した NEARstudios が手がける協力プレイ対応のサンドボックス RPG である。BioWare や Naughty Dog 出身の開発者も加わり、『The Elder Scrolls V: Skyrim』のリードデザイナーだった Bruce Nesmith も制作に関わる。ヴィクトリア朝期のヨーロッパのおとぎ話を下敷きに、擬人化された動物や妖精が暮らすウィンダミアの谷で、湖畔の廃村を再建していく内容だ。
2024 年のスタジオ発表時に公開された映像が話題を呼び、Steam のウィッシュリストは 20 万件に達した。ただし出資者やパブリッシャーとの条件が折り合わず、開発資金は Kickstarter に求める形となり、目標 20 万ドルに対して 5,397 人から約 45 万ドルを集めている。2026 年 6 月には初期のプルーフオブコンセプト版デモが Steam で配信された。
NPC の勧誘と関係構築、農業・釣り・採集・クラフト、季節の移り変わり、戦闘以外の解決手段など、村づくりと RPG 的な探索を組み合わせた設計が注目されている。まずはアーリーアクセスでの投入を見据えるが、時期は公式には未発表で、共同創業者の Cerlan は資金調達の状況によって前後すると述べている。
記事
最新記事
ニュースネズミ、フクロウ、カワウソなどかわいい動物たちの村再建ゲーム『Hawthorn』のプロトタイプ体験版がSteamにて配信中。『スカイリム』のリードデザイナーも参加する、ベテラン開発者たちの意欲作
擬人化動物と妖精が暮らす谷「ウィンダミア・バレー」で村を再建するサンドボックスRPG『Hawthorn』が、Steam Next Fest に合わせてプロトタイプ体験版を配信開始したことを伝える記事。季節行事・農業・釣り・クラフト・探索とNPCとの関係構築を軸に、ソロと小規模な協力マルチ(オンライン/LAN)に対応する。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記Hawthorn Demo Impressions: A Tiny Animal, A Big Open World
プルーフ・オブ・コンセプト体験版を実際に触った所感。カワウソでの泳ぎ・釣りやフクロウの飛行といった種族固有の能力、家具配置や建築の操作の分かりやすさ、早期段階にしては安定した動作を評価する一方、チュートリアルと導入の物語が無いまま放り出される点、マップ・ミニマップの不在、素材採取が1個ずつのクリック作業になる点を具体的な不満として挙げている。
出典:Total Apex Entertainment(Yardbarker 転載) /
プレビューHawthorn Preview – Humble Beginnings
体験版のシステム面に焦点を当てたプレビュー。NPCが自動で採集や製作を手伝うため作業がプレイヤー一人に集中しない設計、爪のある動物は道具を扱える・鳥は高速で移動できるといった種族特性の作り込み、雑談から踏み込んだ話題まで幅のあるNPC会話を評価している。
出典:Gaming Furever /
ニュースNEARstudios Sets Expectations for Hawthorn Release Date News
共同創設者 Heather Cerlan が、早期アクセスの時期をまだ発表できる段階にないと明言したことを伝える記事。資金が追加で確保できるたびに早期アクセス開始をあえて後ろへずらし、提供内容を良くする方針を取っていると説明している。
出典:Insider Gaming /
映像Hawthorn's Latest Trailer Revealed at Insider Gaming Showcase
ショーケースで公開された新ゲームプレイトレーラーの内容紹介。探索できる世界の広さと、ランダムに発生するサンドボックスイベント、種族や出自を選ぶキャラクター作成、固有の性格や背景を持つNPCといった要素が映像で示された。
出典:Insider Gaming /
読むべき記事
開発秘話NEARstudios' pivot to Kickstarter is a story of devs seeking hope in a trying time
Steam のウィッシュリスト20万件を得た後、出版社の提示条件が見合わず、投資家探しからクラウドファンディングへ舵を切るまでの経緯を両創設者の言葉で追った記事。600万ドル・300万ドル・150万ドルという複数の予算シナリオを用意していることなど、資金規模に応じた作り分けの実情も語られる。
出典:Game Developer /
インタビューNearStudios unveils Hawthorn co-op sandbox RPG with animals
Cerlan と Richardson への取材を軸に、本作の出発点が「カジュアルなゲームの親しみやすさと、本格RPGの深さ・見栄えを一つの世界で両立させる」という発想だったことを語らせた記事。Bethesda 時代の同僚関係からスタジオ設立に至った流れと、当初の野心的な設計をより素朴な形へ絞り込んだ判断にも触れている。
出典:GamesBeat /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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