BitCraft Online


メディア
概要
『BitCraft Online』は、米Clockwork Labsが開発・運営するサンドボックス型MMORPGである。すべてのプレイヤーが一つの世界を共有し、採集やクラフト、プレイヤー主導の経済、共同での都市建設を通じて未開の大地を切り開いていく。2025年6月21日にSteamで早期アクセス版の配信が始まった。
開発期間は長く、2021年にプレアルファテストを始め、2022年にはa16z主導のシリーズAで2200万ドルを調達した。開発元はデータベースとサーバーを一体化したSpacetimeDBを自社で開発して公開しており、本作のバックエンドがこの技術で構築されている点も注目された。2026年1月にはサーバーモジュールのソースコードをApache 2.0ライセンスで公開し、段階的にコード全体をオープンソース化する方針を示している。
Steamのユーザーレビューは全体では「やや好評」で、好評率は7割前後だが、直近の評価が「賛否両論」となる時期もある。数か月続いた接続や安定性の問題は2026年8月ごろに改善されたと報じられ、その後も採掘などの職業システムの刷新が続いた。同年9月には2週間ごとの定期更新をやめて不定期の更新に切り替え、不具合の修正とパフォーマンスの改善を優先している。
記事
最新記事
ニュースClaim Stability: Coming in the Next Update
クレーム(領地)の安定度ルールの変更を、11月10日予定の次回アップデートで実施すると発表。コミュニティの意見を受けて不安定と判定される基準を少しゆるめ、研究レベルごとのタイル数増加と維持コストのならし調整もあわせて行う。
出典:BitCraft公式(Clockwork Labs) /
ニュースUpdate Cadence Changes
2週間ごとの定期アップデートをやめ、1〜2か月ほどは準備ができたものから随時出す方式に切り替えると告知。その間は磨き込み・性能・安定性に注力し、約1年分の差を埋めるSpacetimeDB 2.10への移行を予告している。
出典:BitCraft公式(Clockwork Labs) /
プレイ記[2026年9月3日アプデ]Bitcraft Online 採集リワークと期間限定リージョンの終焉⁺α
期間限定リージョン「Uncharted Islands」の終了と採集リワークの中身を、長くプレイしているユーザーの目線で振り返る。釣り・採掘・木こりのリワークを扱った過去記事への案内もある。
出典:note / kopel /
開発秘話Update on disconnections and server stability
数か月続いた切断やサーバー不安定の調査について、開発者が技術面から報告。新しく入れた計測の仕組みやタイムアウト延長の効果、まだ残っている課題を説明している。
出典:BitCraft公式(Clockwork Labs) /
攻略「BitCraft Online」の日本語ローカライズ状況【2026】|日本語でOKな場面と英語が必要な場面
日本語対応がどこまで進んでいるかを整理し、日本語だけで足りる場面と、ゲーム内の臨時お知らせ・アイテム検索・チャット・パッチノートなど英語が必要になる場面を分けて解説している。
出典:note / ビットクラフターのTUYU /
- NO IMAGEニュース
MMORPG sandbox BitCraft adds four new temporary regions and biomes as it celebrates 100K copies sold
新バイオームを持つ期間限定リージョン4つを追加した大型パッチ「Uncharted Lands」を紹介。トリンケット枠や移動速度ステータスなどの新要素に加え、累計10万本販売の節目も報じている。
出典:Massively Overpowered /
解説「BitCraft Online」の公式ロードマップと、今後のアップデートの方向性
公式ロードマップの見方と、開発者のTwitch配信や公式X・YouTubeの切り抜き動画など、今後の方向性を知るための情報源を日本語で紹介している。
出典:note / ビットクラフターのTUYU /
読むべき記事
入門「BitCraft Online」を購入検討中の方々へ伝えたい【Q&A】20問
1,200時間以上遊んだ筆者が、ゲームの中身・「プレイヤー主導インフラ」という性格・待ち時間の多さ・早期アクセスの見通し・正式版で新サーバーを開く方針などを、Q&A形式で率直に説明している。
出典:note / ビットクラフターのTUYU /
攻略初心者必見!BitCraft Onlineで最初にやるべきこと
EA1から4,000時間以上遊んでいる筆者が、日本人コミュニティへの合流、オートマタハートとツールの強化、トラベラータスクの消化という序盤の優先事項4つを理由付きで解説している。
出典:note / kopel /
攻略BitCraft初心者救済バイブル|最初の一歩から迷わない進め方
500〜600時間遊んだ筆者が、オートマタハートのチャージを最優先にするなど、最初の数十時間でつまずかないための進め方を章立てで丁寧にまとめている。
出典:note / negizamurai000 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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