HeistGeist


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概要
『HeistGeist』は、スロバキアのブラチスラヴァに拠点を置くインディースタジオDoublequote Studioが開発・販売したストーリー重視のサイバーパンクRPGである。カードを使って戦闘やハッキングを行うデッキ構築要素を備えるが、ローグライクではない一本道寄りの物語型作品だ。舞台は2040年代の中欧で、開発チームの地元ブラチスラヴァをモデルにした巨大都市圏が描かれる。プレイヤーは、ヴェネツィアでの仕事に失敗して追われる身となった泥棒アレクサンドラを操作し、仲間を集めて手の込んだ強盗計画を実行していく。
同スタジオは2014年にイヴァンとマルティンのコズモン兄弟が設立した少人数のチームで、前作は昆虫たちを主人公とするターン制西部劇『Blood will be Spilled』である。本作は数年の開発期間を経て、2024年11月11日にSteam(PC/Mac/Linux)で発売された。2025年8月21日にはNintendo Switch版も配信され、Nintendo Switch 2でも動作する。
評価はおおむね好意的だ。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、Metacriticのメタスコアは批評家レビュー4件をもとに73となっている。レビューでは、独創性やデッキのカスタマイズ性、選択が物語に与える影響の小ささが物足りない点として挙がった。一方で、物語と演出に絞った手堅いつくりや、中欧の都市を舞台にした独自の世界観は高く評価されている。
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レビューHeistGeist: When Every Card Is a Loaded Choice
Switch版を中心に、カードバトルの手触り、持ち越しHP、選択式エンカウントなどを長所・短所リストで細かく整理したレビュー。キー割り当てを変えられない点や、カード改造が通知されない点も欠点として挙げている。
出典:Gert Lush Gaming /
- NO IMAGEレビュー
[Nintendo Switch] HeistGeist Review
Switch版のレビュー。A/B/Cの3種類のカードによるコンボ、AP管理、ハッキングパズルの目標ノードを壊しすぎてはいけない独特のルールを、Switchの操作に沿って詳しく解説している。
出典:PS4Blog.net /
読むべき記事
開発秘話Bratři stvořili kyberpunkovou hru z Bratislavy ve stylu Dannyho parťáků. Místo parku jsou gangy, říkají
開発元のKozmon兄弟が、過去と未来のあいだで止まったようなブラチスラヴァの街並みをサイバーパンクに作り替えた発想を語っている。架空都市Istrocityは「人口600万人になってウィーンと合体した街」という構想から生まれた。
出典:CzechCrunch /
- NO IMAGEレビュー
HeistGeist Review (PC)
当初はプレビューだけのつもりが夢中になった筆者が、『オーシャンズ』+『ブレードランナー』的な雰囲気、コンボ前提のカード戦闘、ボイスの出来の良さを熱く評価している。デッキ構築好きにとっての魅力が具体的に分かる長文レビュー。
出典:Hey Poor Player /
- NO IMAGEレビュー
HeistGeist Review
架空都市Istrocityを舞台に8つのハイストを進める構成や、1ハイスト1〜2時間程度のテンポを説明した上で、作りの締まりを評価している。一方で選択肢の影響が浅いこと、やり込み要素の少なさも指摘したバランスの良いレビュー(3.5/5)。
出典:RPGamer /
- NO IMAGEレビュー
HeistGeist: A Solid Story-Driven RPG - Review
本作を「まずRPGである」と位置づけ、故買屋カレルやハッカーのゾーヤなど仲間との関係と、ハイストでの出来事が中心にあると論じている。カード戦闘のひねりも仲間ごとに解説している。
出典:Turn Based Lovers /
映像HeistGeist VIDEO Review
Eugene Saxによる動画レビューと本文。よくできたカードシステムと優れたボイスを高く評価する一方、ハッキングパズルを最大の弱点として挙げている。
出典:Gamecritics.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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