Hexen II


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概要
『Hexen II』は、Raven Softwareが開発し、id SoftwareとActivisionが関わって1997年に発売されたPC向けの一人称視点アクションゲームである。『Heretic』『Hexen: Beyond Heretic』に続く「蛇の騎士(Serpent Riders)」三部作の完結編にあたり、最後の蛇の騎士エイドロンとの戦いを描く。プレイヤーはパラディン、クルセイダー、ネクロマンサー、アサシンの4クラスから1人を選んで冒険する。
技術面ではid Softwareの『Quake』エンジンを改良して採用し、前作までの2.5D表現から本格的な3D空間へ移行した。経験値によるレベルアップや能力値の成長といったRPG的な要素を取り入れ、複数のマップを行き来するハブ構造と仕掛けの解読を重視した構成は、同時代の多くのFPSとは異なる方向性を示した。1998年には新クラスのデーモネスを加えた拡張パック『Portal of Praevus』が発売され、2000年にはソースコードがGPLで公開されている。
発売当時は、重厚なファンタジー世界の描写やクラスごとの個性が評価された。一方で、謎解きの難しさや進行ルートの分かりにくさは指摘されることが多く、同年に『Quake II』が登場したこともあって、商業的には目立った作品ではなかったとされる。現在もソース公開を基にした移植版や改良版がファンによって作られ続けている。
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映像Hexen 2 Is Ambitious But Frustratingly Flawed
サーペントライダー三部作の最終作であるHexen IIを取り上げ、Quakeエンジンへ移って挑戦した新しい要素と、遊んでいて苛立つ欠点の両方を振り返る動画レビュー。
出典:YouTube / ThatNukemGuy /
開発秘話The Friday Knights: Heretic, Hexen, and the Origin of Raven Software
David CraddockによるRaven Software史の連載のうち、Activisionによる買収交渉と並行してHexen IIの開発が本格化した時期を描く章。改造Quakeエンジンで3Dに移ったことによる学習の苦労や、NeXTSTEP機を交代で使った制作体制、発売直前に買収が成立した経緯を関係者の証言でたどる。
出典:Shacknews /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Hexen II
Quakeエンジンで完全な3Dになった三部作最終作を、ハブ構造、経験値によるRPG要素、4大陸のつくり、敵のデザインなどの面から詳しく評価する。美しさを認める一方で、攻略情報なしでは迷いやすいという本作の性格もはっきり指摘している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEレビュー
Hexen II - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
4クラスの性能差、経験値とレベルの仕組み、4大陸の作り分けを日本語で整理し、3D化した世界やBGMを評価する一方、謎解きの不親切さやクラス間の格差も具体的に論じる。開発時の構想『Hecatomb』や拡張パック、移植中止といった余談も載っている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
Hexen II Walkthrough
ブラックマーシュから始まる各ハブについて、スイッチや隠し通路、テレポーターの順番まで手順を追って説明する全編攻略。各ハブの冒頭には舞台と待ち受ける騎士の概要も付いている。
出典:HereticHexen /
- NO IMAGEレビュー
Hexen II Review
『Quake』のエンジンを使った最初期のタイトルの一つとして、発売当時にHexen IIを評価したレビュー。強力な一作ではあるが、ジャンルの王者を倒すまでには至らないと結論づけている。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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