Witchaven


メディア

概要
『Witchaven』は、米国のCapstone Softwareが1995年にDOS向けに発売した一人称視点のアクションゲームである。剣や斧などの近接武器と魔法を使い分け、魔女たちが支配する島の地下迷宮を進んでいくダークファンタジー作品で、銃器を中心とした当時の一人称シューターとは異なる方向性を打ち出していた。
技術面では、ケン・シルバーマンが開発したBuildエンジンを採用した最初期の商業タイトルの一つとして知られる。同じくCapstoneが手がけた『William Shatner's TekWar』とともに、後に『Duke Nukem 3D』などで広く知られるようになる同エンジンの初期の採用例であり、Buildエンジン史を語る際に名前が挙がることが多い。1996年には続編『Witchaven II: Blood Vengeance』が発売されたが、Capstoneは親会社IntraCorpの経営難により同年に活動を終えている。
評価は概ね賛否が分かれ、中世風の陰鬱な雰囲気や近接戦闘主体のゲーム性に独自性を認める声がある一方、単調な戦闘や操作性、レベルデザインへの不満も指摘された。同時期の有力作の陰に隠れた存在ではあるが、Buildエンジン初期作品や1990年代のマイナーな一人称アクションに関心を持つ愛好家の間では、現在も時折振り返られる作品となっている。
記事
最新記事
レビューThe Strange, Brutal World of Witchaven
Build Engineを使った最初の正式な市販作品であるWitchavenを実際にプレイし、RPGとFPSを混ぜようとした試みのうち、うまくいった点と失敗した点を論じる回顧レビュー動画。
出典:YouTube / ThatNukemGuy /
ニュースOne of the first games made in the Build Engine is about to be delisted
販売元のSNEGが、WitchavenとWitchaven 2を6月15日にSteamとGOGから取り下げると発表したことを報じる記事。最初の正式なBuild Engine作品という歴史的な位置づけや、当時のレビューでの評価にも触れている。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
レビューWitchaven (1995)
近接戦闘を中心にした初期のFPSとしてWitchavenを取り上げ、ストーリー、壊れていく武器、巻物やポーション、経験値によるレベル制限、クレイアニメで作られた敵などを具体的に解説し、評価しているレビュー。
出典:Swords and Sorcery and Video Games(個人ブログ) /
- NO IMAGE解説
RTCM - Knowledge Base - Build Games - Witchaven
Build Engine作品を記録するアーカイブサイトの解説ページ。概要、ストーリー、使われている技術、武器・アイテム・敵の一覧、チートコード、スタッフ、関連商品までを網羅している。
出典:RTCM Knowledge Base /
批評#590: Witchaven duology. The pinnacle of mediocrity
Capstone Softwareが凡作の多いメーカーだったという評判を前提に、Witchaven 2作を批評的に振り返る記事。Ken Kellyによるアートワーク、Hexenとウルティマアンダーワールドの中間のような遊び味、原作となったWyrm Worksのテーブルトーク用サプリメントとの関係を論じている。
出典:Medium / junegloom /
解説Witchaven
開発スタッフ、原作者のMike Pitts、Build Engineの採用、ストーリー、当時の各誌の評価(Computer Gaming WorldやGameSpotなど、評価は賛否両論)、続編につながったことまでをまとめた百科事典の項目。
出典:Wikipedia (English) /
攻略Witchaven by Capstone Software: The Pinnacle Of Entertainment
1995年版Witchavenの全マップを4Kで最後まで通しプレイする攻略動画。マップごとのタイムスタンプが付いている。投稿者は、出来の粗さを補う魅力としてダークな雰囲気とRPG要素を挙げている。
出典:YouTube / Infusco /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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