Hexen: Beyond Heretic


メディア

概要
『Hexen: Beyond Heretic』は、Raven Software が開発し id Software が販売した一人称視点のアクションゲームで、1995 年に MS-DOS 向けに発売された。『Heretic』の続編にあたり、id Tech 1(Doom エンジン)を大幅に拡張した通称 Hexen エンジンを用いている。剣と魔法の世界観を持つ点は前作を引き継ぐが、本作は戦士・僧侶・魔道士という三つのクラスから主人公を選ぶ形式を採用し、クラスごとに体力や移動速度、使用できる武器と魔法が異なる。
技術的には、当時の同系統作品としては先進的な要素をいくつか備えていた。プレイヤーが見上げ・見下ろしを行える視点操作、床や壁が動くスクリプト制御の演出、飲むと画面が歪む薬などのギミックが挙げられる。特徴的なのは「ハブ」構造のレベル設計で、複数のマップを行き来しながらスイッチを操作し、離れた場所の扉や仕掛けを開いて進行する。単線的なステージ構成が主流だった時期に、探索と往復を前提とした構造を持ち込んだ点が語られることが多い。
評価は発売当時から現在まで分かれる傾向がある。演出やクラス制、雰囲気を評価する声がある一方、ハブ構造については「どのスイッチがどこに作用したのか分かりにくい」という指摘も根強い。とはいえ、ソースコード公開後は ZDoom や GZDoom といったソースポートの基盤の一つとなり、Doom 系のマップ制作コミュニティに Hexen フォーマットとして影響を残している。
記事
最新記事
開発秘話The Friday Knights: Heretic, Hexen, and the Origin of Raven Software
ゲーム史ライターのDavid L. Craddockによる書籍並みの長さの連載です。Raffel兄弟によるRaven Softwareの創業から、Heretic/Hexenの開発、DoomEdを使った制作の実態、Heretic IIとHexen IIに分かれた経緯までを章立てで追っています。巻末にはBrian Raffel氏とChris Foster氏への追加インタビューも収録されています。
出典:Shacknews /
ニュースComing to XBOX Game Pass: Gears of War: E-Day Open Beta, Cricket 26, Date Everything!, and More
2026年8月4日から『Heretic + Hexen』がGame Pass Premiumでも遊べるようになりました(クラウド・コンソール・携帯機・PC)。Ultimate/PC Game Passへの収録はそれ以前から続いています。
出典:Xbox Wire /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Hexen - The Doom Wiki at DoomWiki.org
Hexenの事典的なまとめです。当初『Heretic 2』の名で開発されていた痕跡や、v1.0にあったハブを丸ごと飛ばせる不具合と修正など、版ごとの違いを詳しく記録しています。作品の基礎情報と技術的な経緯を一か所で確かめられます。
出典:The Doom Wiki /
レビューゲーム備忘録 1:『Heretic + Hexen』
Nightdive版で本編・拡張・新エピソードを一通り遊んだ人の辛口レビューです。Hexenの迷いやすいレベル設計や難解な謎解きが、追加された目的地マーカーやクレリックのパリィでどこまで和らいだか、それでもマーカーが効かない隠しスイッチがあることまで、具体的に書いています。
出典:note / ナカタニ /
入門初代Doomエンジンで最も洗練されたFPSゲーム HEXEN
Winnowing HallからNecropolisまで、各ハブの流れと主要ボスのHPを順に紹介しています。あわせて、離れた扉を開けるスイッチや鍵の取りに戻りといったHexen特有の仕掛けを整理し、これから遊ぶ人向けの入門記事になっています。
出典:ゲドテコデータプールセンター / GEDO /
- NO IMAGE解説
Hexen - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
Hereticからの正統進化として、ハブからポータルで各エリアへ向かう疑似オープンワールド構造を採ったことや、拡張パックの難易度を解説しています。三部作の最終作『Hecatomb』の計画が頓挫し、Hexen IIとHeretic IIに分かれた経緯にも触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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