007 ファーストライト
007 First Light


メディア
概要
『007 First Light』は『ヒットマン』シリーズの IO Interactive が開発したスパイアクションで、2026年5月に PS5・Xbox Series X|S・PC・Nintendo Switch 2 向けに発売された。既存の映画の翻案ではなく、26歳のジェームズ・ボンドが「007」の称号を得る前を描くオリジナル脚本を採用している。ゲーム化作品としては2012年の『007 Legends』以来およそ14年ぶりで、Hitman 由来の潜入設計と映画的な演出を組み合わせた構成が軸となる。
批評面の評価は高く、Metacritic のスコアは87前後。発売24時間で150万本、1週間で270万本に達し、同スタジオ史上最速の立ち上がりとなった。日本ではパッケージ版の発売日が当初の2026年3月から5月27日へ延期されている。
プレイヤーの反応は、潜入と戦闘を選べる自由度や演出面を評価する声が多い一方、敵AIの挙動や作り込みの粗さ、周回要素の薄さを指摘する意見もある。開発元は6月に1年目のコンテンツ計画を公開し、7月24日には初の大型アップデート「Behind Enemy Lines」を配信した。ミッションと武器の追加、200件以上の不具合修正、PC版の Denuvo 撤廃が含まれる。
記事
最新記事
ニュース"You're Late, 007" - First Light Has Finally Locked In A Switch 2 Release Date
延期が続いていた Switch 2 版の発売日が 2027年3月18日に確定。IGN Fan Fest の独占トレーラーで Switch 2 実機映像とともに発表され、予約者には Switch 2 版限定の「GoldenEye Suit」が付く。価格は 69.99ドル/59.99ポンドで、ニューゲーム+・フォトモードを含む既存の無料アップデート内容も収録予定。
出典:Nintendo Life /
ニュース007 First Light Quietly Adds 60FPS Mode For Xbox Series S, And Here's A First Look
Xbox Series S に告知なく 60FPS 動作の Performance モードが追加され、Quality と選択できるようになった。パッチノートが「Series X 向け」と誤記していたため見落とされていた経緯と、実機では概ね 50〜60FPS で VRR 対応ディスプレイ推奨という実機印象を伝えている。
出典:Pure Xbox /
ニュース『007 ファーストライト』初の大型無料DLCが配信開始。機関銃とミサイルランチャーを搭載したボンドカー「ヴァルハラ」で爆走
初の大型無料DLC「Extended Operations」が10月1日に配信開始。ニューゲーム+と新難易度「00」、フォトモード、TacSim の新コンテンツ「Valhalla Protocol」「Jungle Heist」、新武器・衣装に加え、700件超の修正が入った。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースGolden Joystick Awards 2026 Nominees Announced - 007: First Light and Big Walk Lead the Pack
Golden Joystick Awards 2026 のノミネートが発表され、本作が Console Game of the Year・Best Soundtrack・Best Storytelling に加え、パトリック・ギブソン(主演)とレニー・ジェームズ(助演)の演技2部門を含む5部門で最多タイとなった。一般投票は10月23日まで、授賞式は11月11日ロンドン開催。
出典:iXBT Games /
ニュース007 First Light On Switch 2 Delayed Until March 2027
IO Interactive が Switch 2 版の発売を 2027年3月へ再延期すると公式 X で表明。当初の2026年夏から数えて3度目の延期で、追加期間は Switch 2 上の動作最適化に充てるとしている。gamescom での好評と東京ゲームショウでの出展予定にも触れている。
出典:Nintendo Life /
ニュース『007 ファーストライト』の売上が“400万本”を突破、発売から約3か月で達成。ユーザーからは「GOTY級」、「最高のジェームズ・ボンドゲーム」と祝福の声相次ぐ
5月27日発売の本作が約3か月で400万本を突破したとIO Interactiveが公表。初日150万本からの伸びと、14年ぶりのボンド新作としての位置づけを整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースIO Interactive reveals content roadmap for 007: First Light
Summer Game Fest 2026 で発表された1年目のロードマップをまとめた記事。Lenny Kravitz 再演のストーリー DLC「Bawma Will Return」、New Game+、フォトモード、PC 向けパストレーシング、Switch 2 版、新ガジェット G2 Glasses などが並ぶ。
出典:Video Games Chronicle /
ニュース『007 ファーストライト』続編は「Amazonより発売される」と同社ゲーミング部門のGMが海外メディアのインタビューで発言。『ジェームズ・ボンド』IPの制作決定権はAmazon MGMスタジオが2025年に取得
Amazon Games の GM が Polygon のインタビューで、1作目は自社制作ではないが続編は理論上 Amazon Game Studios が担うと述べた。2025年の IP 制作決定権取得が背景にある。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『007 ファーストライト』発売から24時間で早くも販売本数150万本突破。若きジェームズ・ボンドを描いたオリジンストーリー
発売24時間で150万本を達成したとIO Interactiveが発表。Steam の同時接続が先行アクセス開始6時間で5.5万人、その後6.8万人まで伸びたことも併記されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース【高評価】『007 ファーストライト』海外レビューでメタスコア平均「87/100」の高評価を獲得。「ボンドシリーズでこれ以上ない最高のゲーム」と絶賛の声が相次ぐ
87件のレビューのうち84件が好意的でメタスコア87/100。Pocket Tactics・Indigo GEEK・Xbox Achievements など各媒体の評価点を日本語で抜粋している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビュー007 First Light review: IO nails the James Bond fantasy with a globetrotting epic
満点評価のレビュー。ヒットマンの皮替えではないと断じ、隠しルートを仕込んだレベル設計、パトリック・ギブソンの演技、脇役の掛け合いを高く評価しつつ、運転パートの物足りなさとガジェットを試し切る前に本編が終わる点を欠点に挙げる。
出典:Video Games Chronicle /
考察007 First Light In-Depth: The Big Digital Foundry Tech Review
PS5 と PS5 Pro の描画を計測した技術検証。通常機はパフォーマンス720p/クオリティ1080pで FSR 3.1.5 由来のちらつきが残る一方、Pro は PSSR によりクオリティ相当の画質を60fpsで出せると結論づけている。
出典:YouTube / Digital Foundry /
レビュー007 First Light Review: Cinematic Flair
8.75点。ボンド神話の何が機能するかを開発陣が理解していると評価し、潜入・戦闘・会話の切り替えとガジェット表現、意表を突く物語を長所に挙げる一方、間延びするパズルと систем が多すぎる煩雑さを短所とする。
出典:Game Informer /
インタビュー『ヒットマン』の開発元なのに、ステルスゲームではない? 「チケットなしで東京ゲームショウに入るなら、受付に嘘をつけばいい」──『007 ファースト・ライト』開発陣が語る”ブラフ”の遊びを聞いて、これぞボンドだと膝を打った
IO Interactive の広報・テクニカルプロデューサー・ブランドマネージャー3名への取材。本作をステルスゲームではなく選択肢型のアクションアドベンチャーと位置づける設計思想、話術で切り抜ける「ブラフ」の考え方、26歳のボンド像、ライセンス獲得時に提示したデモの逸話までを語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評007: First Light - 007 Out Of Ten (Review)
8.5点。Q-Watch のハッキングとブラフ能力をボンドらしい機構として支持しつつ、変装が使えず社交的な駆け引きの選択肢が薄い点、社交場が背景装飾に留まる点を構造的な限界として指摘している。
出典:The Jimquisition /
レビュー007 First Light review - IO Interactive's Hitman formula fits Bond like a glove
8点。群衆に紛れ交渉やガジェットで非殺傷に解く前半をヒットマンの美点の継承として評価する一方、後半は戦闘偏重に傾きスパイらしさが銃撃に溶けると批判。ボンドテーマが徐々に立ち上がる音楽演出を高く買っている。
出典:PCGamesN /
開発秘話Making of the Cinematic James Bond Title Sequence for 007 First Light
Territory Studio が手掛けたオープニングタイトルの制作過程を、ナラティブ/シネマティックディレクターら制作陣の証言で追う記事。海軍兵から007へ変わる過程を「The Fates」などの神話的モチーフとモーションキャプチャで表現し、金色と光/影の二元性を軸にシャンデリアの幾何学や屈折表現を Cinema 4D・Houdini で組み上げた工程が語られる。
出典:80 Level /
開発秘話007 First Light devs felt it was the game they were always building towards
CTO の Ulas Karademir へのインタビュー。ヒットマンで培った選択肢の設計思想を土台に、より大きなレベルとプレイヤーの自由度を支えるため Glacier エンジンを刷新したこと、量産前に「何が楽しいか」を探る反復設計を重視した経緯を語る。
出典:Game Developer /
インタビュー007 First Light Interview
最高開発責任者 Véronique Lallier へのインタビュー。約7年を費やした開発でボンドの歴史に敬意を払いつつ新規層に届く現代的な出自譚を目指した狙い、「ボンドは隠れる必要がない」という設計上の分岐点、自社エンジンを持つ利点を語っている。
出典:RPGamer /
インタビューInterview with Patrick Gibson on his role as James Bond in the video game 007 First Light
26歳のボンドを演じたパトリック・ギブソンへのインタビュー。役への向き合い方、IO Interactive の制作陣との共同作業、タイトル曲を初めて聴いた瞬間の反応などを本人の言葉で語る。
出典:James Bond 007 Sweden(ファンサイト/Anders Frejdh) /
インタビュー'007 First Light' Dev Shares How IOI Captured The Bond DNA In Something Entirely New
シニアライセンシングプロデューサー Theuns Smit へのインタビュー。俳優が変わってもボンドの本質は不変という前提に立ち、カリスマ性を戦闘回避に変換する「ブラフ」機構や、原作ファン向けの目配せと新規層への導線をどう両立させたかを説明する。
出典:But Why Tho? /
開発秘話'The Origins of 007 First Light' explores the upcoming Bond game's creation
ナラティブ/シネマティックデザイナー Martin Emborg とシニアライセンシングプロデューサー Theuns Smit を取材したドキュメンタリー。14年ぶりのボンド新作としてライセンスを得るに至った経緯と、まだ語られていない若き日のボンドを題材に選んだ理由を制作者自身が語る。
出典:Shacknews /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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