Battlefield V


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概要
『Battlefield V』は、DICE が開発し Electronic Arts が2018年に発売した一人称視点シューティングゲームで、シリーズのナンバリング作品としては『Battlefield 1』に続く一本である。舞台は第二次世界大戦で、シリーズの原点である『Battlefield 1942』以来、久々に同時代へ立ち返った作品として位置づけられる。大人数のマルチプレイを軸に、乗り物や破壊表現、分隊単位の連携を組み合わせた設計が中心に据えられている。
開発の背景としては、前作で第一次世界大戦を扱った流れを受け、有名な戦場だけでなく比較的知られていない戦線にも光を当てる方針が掲げられた。シングルプレイは短編集形式の「大戦の書」として複数の視点から構成され、マルチプレイでは要塞構築や弾薬管理といった、消耗を意識させる要素が導入された。バトルロイヤルモード「ファイアストーム」も後に追加されている。
受容の面では、銃撃の感触やマップの作り込み、大規模戦闘の演出を評価する声がある一方、発表時のトレーラーにおける史実解釈をめぐって議論が起きた。発売時のコンテンツ量や進行システムへの不満も指摘され、その後の更新で追加と調整が重ねられた。運営終了後も、シリーズの中で評価が分かれる作品としてしばしば言及される。
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考察『バトルフィールドV』傑作キャンペーン「最後の虎」はナチスドイツ視点だからこそ描けた。戦車と第二次世界大戦の終末を紐解く
大戦の書の最終章「最後の虎」を取り上げ、ドイツ軍の機甲師団と電撃戦の歴史やティーガー戦車の背景から、ドイツ視点のキャンペーンでなければ描けなかった物語を読み解く。ナチス表現をめぐる規制や社会的な事情にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評BattlefieldⅤに見るマップとシステムの機能不全、というかシステムに導かれてしまったプレイヤーのお話
BF1942から遊んできたシリーズファンが、射線が通りすぎるマップや防衛側が有利すぎるブレイクスルーなどを具体的なマップ名を挙げて分析する。設計のせいでプレイヤーがスナイパーとして待つ遊び方に流れてしまう構造を批評している。
出典:はてなブログ / セラミックロケッツ! /
ニュースBattlefield V: What Went Wrong?
追加コンテンツの打ち切りが告知された時点で、DannyonPC・TheTacticalBrit・Westieといった有名なBF系YouTuberに取材し、BFVがなぜこの結果になったのかをQ&A形式で振り返る特集。
出典:MP1st /
レビューBattlefield 5 review
64人対戦の混沌とした戦場の高揚感や、要塞を建てる新システムを評価する一方で、シリアスな戦争描写と気楽な遊びの間で揺れる作風のちぐはぐさや、多発するバグも指摘する発売時のレビュー。
出典:PC Gamer /
入門【BF5初心者向け】これだけは覚えて!BF5基礎知識解説!フリープレイ民必見
ゲーム実況者が、4つの兵科それぞれの役割と向いている武器、輸送車両・戦車・航空機の扱い方、戦場での心得をまとめた初心者向けの解説。
出典:アデル【ゲーム実況・解説】 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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