Homesick


メディア
概要
『Homesick』は、米国のインディースタジオLucky Pauseが開発し、2015年にPC向けに発売された一人称視点の探索型アドベンチャーである。プレイヤーは荒廃した無人の建物で目を覚まし、手がかりを集めながら謎を解いて先へ進む。戦闘はほとんどなく、静かに建物を歩き回り、そこに残された痕跡を読み解くことが中心となる。窓から差し込む陽光を利用して闇に閉ざされた場所を照らすといった、光を軸にした仕掛けが特徴として知られている。
2010年代前半は、物語や空間の雰囲気を味わうことを主眼とした一人称探索ゲームが小規模開発者を中心に数多く登場した時期であり、本作もその流れに位置づけられる作品である。廃墟となった空間の描写や、断片的なメモや文書から過去を推し量らせる語り口は、喪失や孤独といった主題を強く印象づけるものとなっている。また、眠りの中で見る悪夢のパートが静かな探索と対照をなしている。
ユーザーからは、光と影を活かした美しくも物悲しいビジュアルや、全体に漂う孤独な雰囲気が高く評価されている。一方で、謎解きの手がかりがわかりにくい点や、ゆったりとしたテンポ、悪夢パートの緊張感の扱いについては好みが分かれるという声も見られる。規模の小さな作品ながら、雰囲気重視の探索ゲームを好む層に記憶されている一本である。
記事
読むべき記事
開発秘話Homesick: Surreal Indie Adventure from Lost Planet 3 Environment Artist
『Lost Planet 3』の環境アーティストだったBarrett Meekerが、Blur Studio時代からインディー独立に至る経緯と、Unreal Engine 3での廃墟空間の作り込み、レベルデザイン・テスト・資金調達・コスト圧縮の考え方までを自ら語った長尺記事。
出典:80 Level /
批評Homesick is a story exploration game about people, nature, and night terrors
『Chasing Ice』など環境問題を扱った映像表現と比較しながら、Homesickが廃墟と悪夢という手触りを通して環境・エネルギー産業への批評性をどう立ち上げているかを論じた評論。
出典:Kill Screen /
考察Homesick: Story & Themes
施設内に散らばるニュースレターを時系列に並べ直して背景の因果を再構成し、色彩設計やゲームメカニクスがテーマとどう結びつくか、さらに終盤の仕掛けの弱点と代案までを検証した長文考察。
出典:Steam / ユーザー作成ガイド /
レビューHomesick Review
アドベンチャー専門媒体の立場から、日光で行動が制限される昼パートと暗闇を避けて進む夜パートの構造、暗号文書の扱い、そして一部パズルの理不尽さを具体例とともに検証したレビュー。
出典:Just Adventure /
レビューHomesick Review: A Tale of Sorrow and Sunlight
手書きノートに推理を書き留めながら暗号を解いていった自身の体験を軸に、Gone HomeやDear Estherとの語り口の違いを整理しつつ、建物ひとつで成立する環境ストーリーテリングの引力を論じたレビュー。
出典:SideQuesting /
レビューHomesick (PC) review
光が敵になる昼と、悪夢がむしろ救いになる夜という反転した構造を好意的に読み解きつつ、光過敏の持病を持つ評者自身の身体感覚と重ねて演出の効果と負荷の両面を語ったレビュー。
出典:HonestGamers /
- NO IMAGEレビュー
Homesick review
アドベンチャー愛好家向けコミュニティサイトによる詳細レビュー。夜パートの黒い影への対処の気づき方、言語解読を境に文書が読めるようになる構成、解かなくても進行できるパズルの存在など、進行設計を丁寧に腑分けしている。
出典:GameBoomers /
レビューHomesick Review - Hauntingly Beautiful Exploration Game Leaves Lasting Impressions
Lucky Pause開発の一人称探索パズル『Homesick』のレビュー。廃墟となった建物を巡る静かな探索と、光と夢を使う仕組みが生む物悲しい雰囲気を評価している。
出典:COGconnected /
攻略Homesick Hint Guide
答えを即示す完全攻略ではなく、詰まりやすい箇所だけを段階的なヒント形式(ネタバレ隠し付き)でまとめた手引き。自力で解く余地を残す方針を明示したうえで要点のみを補助する。
出典:Steam / ユーザー作成ガイド /
- NO IMAGEインタビュー
An Interview with Indie Game Developer Lucky Pause
発売前のLucky Pause(Barrett Meeker、Morgan Wyenn)への一問一答。手応えのある空気感をどう狙ったか、昼と夜で同じ空間の感じ方を反転させる二重構造の意図、CG業界からインディーへ移った経緯などを語っている。
出典:GameSkinny /
レビュー【廃墟ゲー】Homesick レビュー
廃墟趣味という切り口から本作を紹介する日本語の個人レビュー。昼パートと夜パートそれぞれの目的と制約、アイテムと設置物を組み合わせる進め方、UE3による光と埃の描写、ボリュームと英語面の注意点を順にまとめている。
出典:個人ブログ / 執筆モラトリアム /
レビューHomesick Game Review: Beautiful, Melancholy, Trickier Than Expected
美しく物悲しい映像表現を評価する一方で、パズルが予想以上に手ごわい点にも触れたレビュー。
出典:Game Rant /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-25
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