HOT WHEELS Infinite Rush


メディア
概要
『Hot Wheels Infinite Rush』は、『HOT WHEELS UNLEASHED』シリーズを手掛けたイタリアのMilestoneが開発・販売するレースゲームである。マテルのミニカーブランド「ホットウィール」を題材とし、これまでの箱庭状のコースを走る形式から離れ、シリーズとしては初めてオープンワールドを採用する。
2026年6月5日のSummer Game Festで発表された。当初の発売予定は9月24日だったが、7月に2週間前倒しされて9月10日に変更されている(早期アクセス版は9月7日開始)。対応機種はPlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC(Steam/Epic Games Store)。テーマの異なる4つの島を自由に走り回り、レースのほか配達やスピードチャレンジ、写真撮影といったアクティビティに挑む構成で、発売時点で150台以上の車両が用意され、島ごとにボス格の「Rush Master」が待ち受けるとされている。
車両はVersatiles、Titans、Drifters、Speedersの4クラスに分かれ、ステッカーやリバリーの編集、コースを自作できるトラックビルダーも搭載される。最大4人の画面分割と、クロスプレイ対応のオンラインマルチプレイにも対応する。ミニカーならではのスケール感を保ったまま、オープンワールド化がシリーズの手触りをどう変えるかが注目されている。
記事
最新記事
ニュースHot Wheels Infinite Rush Reveals Content Ahead of September 10 Launch
Milestone と Mattel が 9 月 10 日の発売(先行アクセスは 9 月 7 日)を前に、発売後 1 年以上にわたるコンテンツ計画を公開したことを伝える記事。追加車両を毎月配信する Vehicle Pass(44 台)と、新しい島と 8 台のフェラーリを収録する Ferrari 拡張パックが柱で、本編は 4 島・150 台以上という規模も整理されている。
出典:Bleeding Cool /
解説HOT WHEELS™ INFINITE RUSH – BEYOND THE TRACK EP. 2
ゲームディレクターが解説する公式開発日誌の第 2 回で、4 クラス(ドリフター/スピーダー/タイタン/バーサタイル)から 1 台ずつ編成する Rush Squad、島ごとに 3 人のライバルと 1 人の Rush Master に挑むキャンペーン進行、パークと外観カスタマイズの仕組みを説明している。
出典:Milestone(公式) /
ニュース'Hot Wheels Infinite Rush' Release Date A Few Weeks Early, Shows Off Islands And Free-Roaming Challenges In Latest Gameplay - Trailer
発売日が当初予定から数週間前倒しされ 9 月 10 日(先行アクセス 9 月 7 日)になったことと、新映像で示された 4 島(Wheelswood/Tentacle Bay/Gearville/Drifty Temples)とフリーローム系アクティビティの内容を伝えている。
出典:Worthplaying /
プレビューHands-On Preview: Hot Wheels Infinite Rush is shaping up to a bunch of fun
ニューヨーク風の都市島 Wheelywood を自由に走り回った試遊レポート。クイックレース・エリミネーション・タイムアタックといったレース種別と、探索向き/障害物排除向きなど車両タイプごとの使い分けを、シリーズファンの視点から報告している。
出典:The AU Review /
プレビューHot Wheels: Infinite Rush Preview: Milestone serves up a more arcade Forza Horizon-like open-world
Wheelwood 地域の試遊をもとに、オープンワールド探索と集中的なリニアレースを組み合わせた設計を評価しつつ、コースの使い回しが目立つ点と AI の手応え不足を懸念として挙げている。
出典:Gamereactor /
プレビューSGF 2026: Hot Wheels Infinite Rush Preview—Speeding & Smashing Through the Open World
Summer Game Fest で 4 島のうち 2 島(都市テーマと工場・砂漠地帯)を試遊したレポート。レースだけでなく破壊・スタント・宝探し・トラックビルダー・最大 4 人の分割画面まで、遊びの幅の広さに焦点を当てている。
出典:CGMagazine /
ニュースHOT WHEELS Infinite Rush: Race Beyond the Track
Summer Game Fest での発表に合わせ、ゲームディレクター本人が本作の狙いを説明した公式記事。4 つの島の性格付け、150 台以上の車を 4 クラスに分けて即時に切り替える Rush Squad、地形にトラックを吸着させられる新エディタなど、発表時点の全体像を提示している。
出典:Xbox Wire /
読むべき記事
インタビューHot Wheels Infinite Rush takes the series to new open-world heights: "It's not at all Hot Wheels Unleashed 3"
Wheelswood での試遊(時間内破壊イベント、平均速度を保つスピードスタント、自由走行)と、開発・クリエイティブディレクター Michele Caletti へのインタビューを組み合わせた長尺記事。Unleashed の続編ではなくジオラマ的な世界として作り直したという設計思想が語られている。
出典:Traxion.GG /
インタビューHot Wheels Infinite Rush Interview – Console Performance, Custom Tracks, Vehicles, And More
ゲームディレクター Domenico Celenza が、各機種の目標解像度・フレームレート(PS5 Pro の PSSR 対応や Switch 2 の制約を含む)、AI マーカーを置く簡略化されたトラックビルダー、ユーザー作成トラックの評価付け、クラス個性を保ちながら調整するパーク設計を説明している。
出典:GamingBolt /
プレビューHot Wheels: Infinite Rush Preview - Life is A Highway
数時間の試遊をもとに、4 島と 4 クラス 150 台以上という構成が子どもの頃のホットウィール遊びの感覚を初めて再現できていると評価する一方、単純すぎる場面があること、車両挙動に詰めの余地があること、島間がロード画面で分断されることを課題として挙げている。
出典:TheGamer /
プレビューHot Wheels Infinite Rush Preview: Die-Cast Playground Goes Open-World
自動車メディアの編集者による試遊記。オープンワールド化が前作の弱点を補っていると評価し、メタリック塗装やプラスチックホイールまで再現した質感と PC 版の安定した動作を称賛する一方、低速域のステアリングが重く反応に欠ける点を指摘している。
出典:The Drive /
プレビューHot Wheels Infinite Rush Hands-On Preview: Speed Freaks Welcome
数時間かけて Wheelswood と Tentacle Bay の 2 島を試遊したレポート。摩擦をほぼ感じさせない軽さと即時最高速という設計を Forza Horizon 系の重厚な手触りと対比し、エリミネーションの盛り上がりを評価する一方、オープンワールド部分の魅力がレース本体に及ばないと述べている。
出典:Game Rant /
プレビューHot Wheels Infinite Rush Preview: A Fun, Open-World Evolution for the Franchise
レース専門媒体による試遊レポート。ドリフト・破壊・タイムトライアルなど島内のアクティビティを一通り触った上で、4 クラスの挙動差が明確であること、ブースト管理とライン取りに腕前の差が出ること、Rush Master 戦が上位車でも手強いことを報告している。
出典:RacingGames /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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