Hotline Miami 2: Wrong Number


メディア
概要
『Hotline Miami 2: Wrong Number』は、Dennaton Games が開発し Devolver Digital が2015年に発売したトップダウン視点のアクションゲームである。2012年の『Hotline Miami』の続編にあたり、一撃で死ぬ緊張感の高い戦闘、切り替わりの速いリトライ、シンセ主体のサウンドトラックといった前作の骨格を引き継いでいる。
本作は前作の前日譚と後日譚を含む複数の時間軸を扱い、覆面の実行犯だけでなく、暴力を模倣する集団、記者、俳優、兵士など複数の視点人物を切り替えながら進む構成をとる。作中で描かれる暴力そのものと、それを享受する側への視線を組み込んだ語り口は、シリーズの主題を引き継ぐものとして受け止められた。オーストラリアでは発売前に分類拒否となり、同国での正規販売が見送られた経緯もある。
評価は前作同様に音楽と手触りへの支持が厚い一方、賛否が分かれた作品でもある。マップが広く見通しの悪い場面が増えたことで、画面外からの狙撃による理不尽な死が増したという指摘や、視点人物ごとに固定される能力が前作のマスク選択ほどの自由度を持たない点が議論された。難度の高さを含めて肯定的に捉える層も多く、コミュニティでは MOD 制作を支える公式レベルエディタの存在もあって長く遊ばれている。
記事
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考察1人の殺人鬼に狂われた13人の末路が虚しすぎた【グロゲー】【Hotline Miami 2】
本作には13人の操作キャラクターがいます。前作の主人公ジャケットの凶行に人生を狂わされた彼らが、それぞれどんな結末を迎えるのかを、ゆっくり解説形式で追う動画です。冒頭の約9分で作品の概要を説明し、その後に本編の解説が続きます。
出典:YouTube / 良作鬱ゲーサークル【ゆっくり解説】 /
ニュースDevolver Digital Suing Toy Maker Who Keeps Saying He's Making A Hotline Miami Spinoff Game
Devolver Digitalが、アーティストのErick Chatel氏を訴えました。ライセンス契約が切れた後もHotline Miamiのグッズを作り続け、さらに「公式スピンオフ」と称するゲーム『Dusted』を宣伝していたことが理由です。記事は裁判資料に基づいて、両者のこれまでの取引の経緯も伝えています。
出典:Aftermath /
読むべき記事
考察Hotline Miami 2を読み解くいくつかの鍵
1985年のハワイ編から1991年までのシリーズの時系列を整理しています。あわせてデジタルコミック全5話の内容と、前作の「正史」としての結末も押さえ、2の物語を読み解く手がかりを示しています。
出典:セラミックロケッツ!(はてなブログ) /
批評ぶち撒けた脳漿 無い Hotline Miami2:Wrong Number レビュー
前作が熱狂的なファンに語られ、もてはやされた状況と、本作でジャケットの模倣者たちが狂気に踊らされる物語とを重ねて読む批評です。マップの拡大による遠距離戦中心のレベルデザインも、各主人公の人物像と結びつけて論じています。
出典:GAME・SCOPE・SIZE(個人ブログ) /
考察The Story of ‘Hotline Miami 2’ Explained
ストーリーが分かりにくいという世間の評価に反論する記事です。本作が「信頼できない語り手」の手法を使っていることを示し、手がかりを拾い集めて筋道を読み解くべき物語だと論じています。
出典:VICE /
- NO IMAGEインタビュー
How Hotline Miami Changed Indie Gaming: 10th Anniversary Interview
シリーズ10周年を機に、開発者のJonatan Söderström氏とDennis Wedin氏が、キャリアの始まり、Hotline Miamiが受け入れられた理由、2への手応えと難易度への反省を振り返っています。
出典:GameMaker /
考察Hotline Miamiシリーズ語り
シリーズを知っている人向けに、BGM・キャラクター・ストーリーへの愛着を語った記事です。2の結末が暴力の連鎖をどう描いているか、2周目の演出が何を意味するかなど、ネタバレ込みで独自の解釈を示しています。
出典:note / しろもよう /
- NO IMAGEレビュー
Hotline Miami 2: Wrong Number Review
発売時のGameSpotのレビューです。前作より規模が大きく長くなった続編のアクション、音楽、演出の手応えを評価しています。
出典:GameSpot /
プレイ記ホットラインマイアミ2をクリアしての感想。
前作をクリアした直後に2を遊んだ人の感想です。複雑になった登場人物と時系列、チェーンソーや火炎放射器といった新要素、広すぎるマップや視界外からの射撃、マスクの弱体化などの不満点を、スクリーンショット付きで具体的に書いています。
出典:note / ぱやん /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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