PAYDAY 2


メディア
概要
『PAYDAY 2』は、スウェーデンのOverkill Softwareが開発し2013年に発売した協力型のFPSである。最大4人のプレイヤーが強盗チームとなり、銀行や宝石店などを舞台に金庫の突破や現金の運搬をこなす。隠密に進めるか、警察の突入部隊と正面から撃ち合うかを状況に応じて選べる設計が特徴で、2011年の『PAYDAY: The Heist』を大きく拡張した続編にあたる。
発売後は長期にわたって更新が続けられ、追加のハイストや武器、キャラクターを収録したDLCが数多くリリースされた。他作品とのコラボレーションを題材にしたDLCも多く、無料配布などの施策もあってプレイヤー人口を伸ばし、発売から10年近く運営が続く息の長いタイトルとなった。
コミュニティでの評価は、協力プレイの手応えや繰り返し遊べる構成を支持する声が多い一方、DLCの量や2015年に導入された課金要素をめぐる運営方針には批判も集まり、開発元が対応を表明する場面もあった。MOD文化も活発で、有志による調整や追加コンテンツが広く共有されてきた。2023年には続編『PAYDAY 3』が発売されたが、本作を遊び続けるプレイヤーも残っている。
記事
最新記事
ニュースPayday 2 continues its impressive resurgence with an all-new heist, out now
Sidetrack Gamesが制作した初の新規強盗DLC「Under the Hammer」の配信を報じる記事。古いオークションハウスで失われた財宝の手がかりを奪う内容です。2025年末の開発移管からエンジン刷新までの流れも振り返っています。
出典:PCGamesN /
映像PAYDAY 2 Just Got a BRAND NEW Heist… And It’s Incredible
Sidetrack Games初の新規強盗「Under the Hammer」を実際にプレイして紹介する動画。Bainが依頼人として戻ってくる新ミッションの手触りが分かります。
出典:YouTube /
- NO IMAGEアプデ
PAYDAY 2: Update 247 Changelog
ベータを経て、刷新エンジン版が本配信された際の公式パッチノート。問題が出た人向けに旧版を1か月ベータブランチに残す措置や、Linux向けの注意事項も載っています。
出典:PAYDAY Official Site /
- NO IMAGEニュース
PAYDAY 2: Engine Upgrade Open-Beta Announcement
エンジン刷新のオープンベータを告知する公式記事。64bit化、DX9からDX11への移行、ゲーム容量の大幅削減などの改善点を挙げています。
出典:PAYDAY Official Site /
- NO IMAGEアップデ
PAYDAY 2: Update 246 Changelog
『PUBG』とのコラボ武器パック(フライパンとフレアガン)を無料で追加したアップデートの公式ノート。直前に出たEspionage武器パックの調整も含みます。
出典:PAYDAY Official Site /
ニュースStarbreeze to develop a second Payday experience in Roblox
StarbreezeがGamefamと組み、Roblox向けに2本目のPAYDAY作品を開発すると報じる記事。VICE Studiosとの映像化提携にも触れています。
出典:Game Developer /
業績Payday 2 was outperforming Payday 3 towards the end of 2025
2025年第4四半期に、13年前の『PAYDAY 2』が続編『PAYDAY 3』より多くの純売上を出したという決算報道。外部開発チームとの独占提携による継続支援にも言及しています。
出典:Game Developer /
ニュースPAYDAY 2: Under The Hammer Heist
2026年9月15日、PAYDAY 2に新規有料ハイスト「Under The Hammer」が配信開始。高級邸宅「Palissandro Dimora」を舞台に、美術品オークション会場を狙う新ステージが追加された。
出典:PAYDAY公式(Steamニュース) /
ニュースStarbreeze Partners with Gamefam to Expand PAYDAY® Franchise with Second Game on Roblox
StarbreezeがGamefamと提携し、Roblox上で展開するPAYDAYフランチャイズの2作目を年内ローンチ予定と発表した公式リリース。若年層向けのプラットフォーム拡張を狙う。
出典:Starbreeze(公式リリース) /
読むべき記事
レビューPayday 2 review
計画が崩れた瞬間の即興と、そこで流れる音楽の高揚こそが本作の核心だと論じる発売時のレビュー。『Left 4 Dead 2』に並ぶ協力プレイの熱さを評価しつつ、同じ構造が持つ弱点にも触れています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュ
Payday 10th Anniversary: Dev Reflects On The Past And Looks Forward To Payday 3
シリーズ10周年にあたり、Starbreezeのグローバルブランドディレクター、Almir Listo氏が過去10年を振り返るインタビュー。210回を超えるアップデートで長く支持されてきた理由や印象的な出来事を語っています。
出典:GameSpot /
考察The creeping evolution of Payday 2, the biggest game no one talks about
長期運営の中でPAYDAY 2がどのように少しずつ姿を変え、巨大なプレイヤー基盤を維持してきたのかを追った長文記事。無料アップデートと有料DLCが混在する独特の運営史を軸に、この作品が「語られないまま巨大化した」理由を分析する。
出典:TechRadar /
- NO IMAGEインタビュー
Payday 2 Interview With David Goldfarb: Reinventing The Heist
前作から何を作り直したのか、ステルスと強行突破を両立させる設計をどう考えたのかを、当時のデザインディレクターDavid Goldfarbが語ったインタビュー。
出典:Gameranx /
- NO IMAGE攻略
Steam Community :: Guide :: Payday 2 Content History
2013年の発売以降のアップデート、DLC、イベントを日付順に網羅したコミュニティ製の年表ガイドです。
出典:Steam Community /
- NO IMAGE批評
'Payday 2' Fans Have Every Right To Be Upset Over Absurd Micro-Transactions
発売前に「マイクロトランザクションは入れない」と明言していたのに後から導入した経緯を挙げ、2015年の課金騒動でのコミュニティの反発を正当だと論じる批評です。
出典:Forbes /
レビューPayday 2 Review
前作『PAYDAY: The Heist』と比べ、ミッション数が増えた点とマップの規模が縮んだ点を具体的に挙げた発売時のレビュー。目標を達成し、警官の波をしのいで脱出するという基本構造の取っつきやすさも解説しています。
出典:GamingBolt /
レビュー[PAYDAY2]ゲーム内容紹介とレビュー
侵入から脱出までの流れ、音楽の魅力、22人のキャラクターがよく喋ること、ジョブごとのランダム要素など、本作の面白さを日本語で丁寧に紹介する個人レビューです。
出典:個人ブログ / ysyk33.com /
- NO IMAGEインタビュー
Payday 2 Interview with Simon Viklund: A Smoother Operation
前作の課題をどう解消し、より滑らかな協力プレイ体験に仕上げたかを、Overkill側の視点から語ったインタビュー。音楽と演出の役割にも踏み込む。
出典:Gameranx /
インタビューOverkill talk Payday 2. The devs chat about two more years of bank smashing action
Overkillの開発陣が、PAYDAY 2を長期にわたって拡張し続ける方針や、ハイストを追加し続ける運営の考え方について語った取材記事。
出典:GamesRadar+ /
批評Thank god they didn't overwrite Payday 2 with Payday 3
続編の発売後も『PAYDAY 2』のプレイヤー数が大きく上回っていた状況をもとに、前作を消さずに残したことの意義を論じるコラムです。
出典:PC Gamer /
インタビュPayday 2 - Almir Listo Interview
プロデューサーのAlmir Listo氏が、ゲームのライフサイクル終盤の展望、VR版、Switch版について語った動画インタビューです。
出典:Gamereactor /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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