How to Say Goodbye


メディア
概要
『How to Say Goodbye』は、フランスの公共放送局系メディアであるARTE Franceが送り出したパズルアドベンチャーである。ゲームデザイナーのフロリアン・ヴェルトマンとイラストレーターのバティスト・ポルトファが手がけ、2022年にPC、モバイル、Nintendo Switchなど複数の機種で発売された。幽霊になってしまった主人公が死後の世界を旅する物語で、盤面の列や行をスライドさせて道をつなぎ、キャラクターを導くタイル移動型のパズルが中心となる。
ヴェルトマンは、祖母との思い出をテーマにした『Lieve Oma』など、個人的で穏やかな感情を扱う小規模作品で知られる開発者である。本作も「別れ」や「喪失」をテーマに据え、手描き風の柔らかなビジュアルと落ち着いた音楽で死という重い題材を優しく描いている。ARTEは芸術性や作家性の強いインディーゲームの発信に力を入れており、本作もその流れに位置づけられる一作といえる。
評価面では、絵本のようなアートスタイルや温かみのある雰囲気、喪失感に寄り添う語り口が好意的に受け止められている。一方で、プレイ時間が比較的短いことやパズルの難度が控えめである点を指摘する声もある。総じて、短時間で味わえる情緒的な小品として、物語性や雰囲気を重視するプレイヤーから支持されている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
How to Say Goodbye review - A marvellous, puzzlesome journey
コンベアのように動く床で幽霊を運ぶパズルの触り心地と、幽霊同士を寄り添わせて解く演出が「つながり」というテーマにどう結びつくかを、具体的な場面を挙げて評価した四つ星レビュー。死んだ人ではなく、残された側の物語として読み解く結論が印象に残る。
出典:GamesHub /
批評How to say goodbye : Comment faire son deuil lorsque la personne qui est morte, c’est nous ?
Veltman氏の前作『Lieve Oma』と、Portefaix氏が手がけた『Oniri Islands』の作風から、本作を「死んだ本人の側から描く喪の物語」として読み直したフランス語の批評。プロフィール入力から始まる導入、ギミック、スプリーン(悲しみに囚われた幽霊)の役割、喪の前向きな面と後ろ向きな面の描き方を整理している。
出典:Game Side Story /
- NO IMAGEレビュー
How To Say Goodbye
埋もれたインディー作品を紹介するJohn Walker氏のブログによるレビュー。タイルを滑らせる独自のパズルと手描き風の色使いを高く評価する一方、似たパズルの繰り返しによるテンポの悪さや甘すぎる結末もはっきり指摘している。
出典:Buried Treasure /
レビューHow to Say Goodbye, la recensione
病室から始まる導入やスプリーンの設定を紹介しながら、サン=テグジュペリやムーミンを思わせる絵作りと、よくできたパズルを評価したイタリア語のレビュー。一方で、物語に切迫感が欠ける点と結末の弱さを指摘している。
出典:Multiplayer.it /
- NO IMAGEレビュー
How to Say Goodbye review — A kind journey
故人のプロフィールを入力して始まる導入の意味、絵本に着想を得た美術、全16章の短めの構成を紹介したレビュー。パズルの見通しが分かりにくいことがある点も指摘し、喪失を自分のペースで癒やす小品として薦めている。
出典:PC Invasion /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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