Filament


メディア
概要
『Filament』は、宇宙船を舞台にしたパズルアドベンチャーである。2020年にPC向けにリリースされ、開発は小規模スタジオのBeard Envy、パブリッシャーはKasedo Gamesが務めた。プレイヤーは無人のまま漂う大型船に乗り込み、ケーブルを柱に巻き付けながら経路を描いてノードへつなぎ、各エリアの装置を起動していく。ルールは一筆書きに近いシンプルなものだが、色の異なる柱やケーブルの交差制限などの要素が段階的に加わり、収録パズルは数百に及ぶ。
物語は、船内に残された記録や通信を手がかりに、乗組員に何が起きたのかを探る形で進む。パズルの合間に断片的な情報を拾い集めていく構成で、静かな船内の雰囲気と相まって、ひとりで謎に向き合う感覚を強めている。抽象的なルールを観察と試行錯誤で読み解いていく作りから、『The Witness』を引き合いに出して語られることも多い。
リリース後はパズルファンを中心に好意的に受け止められ、Steamのユーザーレビューでも高い評価を得ている。少ないルールから多彩な問題を組み上げる設計や、ボリュームの大きさが評価される一方、後半の難易度が高く、行き詰まりやすい点を指摘する声もある。腰を据えて論理パズルに取り組みたい層に支持される、インディー作品のひとつである。
記事
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読むべき記事
インタビューIndieDev Interview: Beard Envy
開発元Beard Envyのベン・ウェブスターに、3人の友人がスタジオを始めたいきさつ、2017年のEpic MegaJamで7日間かけて原型を作ったこと、パズルゲーム制作の難しさや得た教訓を聞いたインタビュー。
出典:Casey Douglass /
レビュー一筆書き風で高難易度の傑作3Dパズルゲーム『Filament』を紹介
ケーブルを引くロボットで柱をつなぐ基本ルールと多彩なギミック、300問以上というボリューム(筆者は通常パズルの全クリアに27時間)、宇宙船の雰囲気を紹介している。翻訳のあやしさという欠点や、隠された「普通でないパズル」の存在にも触れている。
出典:Steamあしあと /
- NO IMAGEレビュー
Filament review
パズルの完成度を評価しつつ、難易度の上がり方が一定でないことや、複数の解き方がある問題と解が一つしかない問題が混在して難しさにムラが出る点を具体的に指摘している、バランスの取れたレビュー。
出典:GodisaGeek /
プレイ記[Steam] 宇宙船の謎を解き明かすパズル「Filament」プレイ感想 - kaiの日記
45時間遊んだ筆者が、BABA IS YOU並みの手応えがあること、触れてはいけない柱などの追加ルール、約300問のボリューム、乗組員たちの断片的な記録から真相を組み立てていく物語の面白さを語り、隠れた名作として薦めている。
出典:はてなブログ / kaiの日記 /
レビューFilament Review – An Outstanding Puzzle Game
多くのパズルゲームを遊んできた筆者が、雰囲気のあるSF設定やサウンドトラック、ケーブルを使うパズルの仕組みを評価し、Talos Principle IIなどの名作と並ぶ作品だと位置づけている、発売から時間を置いて書かれたレビュー。
出典:Roundtable Co-Op /
開発秘話Making it in Unreal: how indie puzzle game Filament makes space feel cosy
Epic Game Jam 2017の優勝作から製品版へ育てた経緯と、Unreal EngineのBlueprintで素早く試作した手法を、開発者の話を交えて紹介している。難しいパズルと居心地のよいSFの雰囲気を両立させた作り方が分かる。
出典:PCGamesN /
ニュース『Filament』激ムズのコード繋ぎパズル:Epic games無料配信タイトル
乗組員ジュニパーとして宇宙船アラバスター号の謎を追う設定、交差できないケーブルで柱をすべてつなぐ基本ルール、ルールを遊びながら察していくジャンルならではの作りを紹介している。翻訳の質や、実績と引き換えになるヒントにも触れている。
出典:多趣味のつらつらブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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