HOW WE KNOW WE'RE ALIVE


メディア
概要
『HOW WE KNOW WE'RE ALIVE』は、スウェーデンのインディースタジオMotvind Studiosが手がけた、1時間ほどで遊び終えられる短編のポイント&クリック型ナラティブミステリーである。舞台はスウェーデン中北部の「バイブル・ベルト」に位置する小さな工業の町ヘールンガ。作家を志してストックホルムへ出た主人公サラが、幼なじみの死をきっかけに故郷へ戻り、町の人々と言葉を交わしながら過去の出来事を少しずつ解き明かしていく。
本作は開発者たちが余暇を使い、ゲーム制作を学びながら約2年かけて作り上げた作品で、2021年にitch.ioで無料公開された。米誌ニューヨーカーが2021年の優れたインディーゲームの一つに挙げたことで注目を集め、2023年3月には有料のiOS版が配信、同年5月にはSteam版も発売された。
評価面では、孤独感を漂わせるピクセルアートやIvan Stareniusによるサウンドトラック、喪失と友情を描く物語が好意的に受け止められ、Steamのユーザーレビューは「非常に好評」となっている。一方で、パズルなどのゲーム性はごく薄く、ビジュアルノベルに近いという指摘や、短さゆえに結末への没入が浅くなりうるとの意見も見られる。
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レビューHow We Know We're Alive review - short, sweet, sad
Ivan Stareniusのサウンドトラックや、雨に濡れた町並みのピクセルアートを具体的に評価したレビュー。操作は左右に歩いて調べるだけと最小限だと説明した上で、後半ではネタバレ注意を明示して物語の中身も論じています。
出典:Pocket Tactics /
- NO IMAGEレビュー
How We Know We’re Alive Review: A Life Well Lived
2021年のPC(itch.io)版発売直後に書かれたレビュー。小さな町で親友の死の真相を探る導入と、90年代風ポイント&クリックの伝統の中での新人スタジオのデビュー作としての出来を評価し、8点を付けています。
出典:KeenGamer /
- NO IMAGEレビュー
TouchArcade Game of the Week: ‘How We Know We’re Alive’
アクション好きを自認する筆者が、約1時間でほぼ操作のない物語体験なのに手が止まらなかったと語る週間ピック。PC版は今も価格自由(無料可)で遊べ、モバイル版とSteam版は有料で出たという入手の情報もまとめています。
出典:TouchArcade /
レビューHow We Know We're Alive review - "Light on the gameplay, big on the story"
iOS・Android・Steam版のレビュー。ゲーム性は軽く、物語とビジュアルが魅力の中心という作品の性格を、5点満点の3.5点という評価と合わせて整理しています。
出典:Pocket Gamer /
レビューHow We Know We're Alive review
短い町歩きが中心の作りだからこそ、物語が必要な速さで進み、強い印象を残すという「テンポ」に注目したレビュー。命日の墓参りから始まる帰郷の物語の骨格も、核心を避けて紹介しています。
出典:148Apps /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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