Omega Crafter


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概要
『Omega Crafter』は、AI 開発企業の Preferred Networks(PFN)が自社開発したオープンワールドのサバイバルクラフトゲーム。2024年3月に Steam で早期アクセスを開始し、2025年5月に正式版(1.0)が配信された。採集・建築・戦闘といった定番の要素に加え、「グラミー」と呼ばれる相棒キャラクターにブロックを組み合わせた簡易なプログラムを与え、採掘やクラフトなどの作業を自動化できる点が最大の特徴である。最大6人の協力プレイにも対応する。
深層学習フレームワーク Chainer や独自プロセッサで知られる PFN がゲーム事業として手がけた一本という点でも異色で、プログラミング未経験者でも自動化の面白さに触れられる設計が掲げられている。早期アクセス期間中は4つ目のバイオームを加える大型アップデート「サムライのいた島」などで段階的に内容を拡張し、正式版では5つ目のバイオーム「ロストワールド」、クリエイティブモード、プログラミングの課題に挑む祠が追加された。
評価は自動化と拠点づくりの手触りを支持する声が中心で、一方で戦闘の単調さや細部の粗さを指摘する意見も見られる。Steam のレビューは全期間で「やや好評」(500件強で約78%が好評)に落ち着いており、デモを含む累計プレイヤー数は10万人を超えたと開発元が公表している。
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インタビューPFNが本気でオープンワールドゲームを作った理由。勉強じゃ生まれない「プログラミングにハマる」原体験【Omega Crafter】
開発者の佐藤氏に、サバイバルクラフトの『自動化の楽しさ』とソフトウェア開発の工程が似ているという発想から本作の設計を聞いたインタビューです。設備を部品に、グラミーをそれをつなぐ役に見立てた作りや、プログラミングに触れてもらうご褒美としてボス戦を手応えのある難しさにした意図が語られています。
出典:レバテックLAB /
ニュースプログラミング×オープンワールドサバイバルな新作『オメガクラフター』は、プログラミング要素が本格的なのに超親切。未経験者でも作業がサクサク自動化できてで、開発元はゲーム会社ではなくゴリゴリのAIベンチャー…!?
グラミーへのプログラミングが未経験でも入りやすく、それでいて作り込みの自由度も高い点を中心に、AIベンチャーのPFNが開発した背景や見た目、アップデート方針まで紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記簡単プログラミングでオトモを自動化するサバイバルクラフトゲーム『オメガクラフター』は、ハードルの低さがちょうどいい。頼れるプリセットもあるけど、“ちょっと工夫したらもっと得できそう”と思える絶妙な塩梅
マシーナリーとも子さんが、実際に遊んだ様子をスクリーンショットと漫画で紹介する体験記です。用意されたプリセットに頼りつつ、少し工夫すると効率が上がる、という本作のちょうどいい難しさを伝えています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューオメガクラフターを遊んだ - 超言理論
在庫の数に応じて生産を止めるといった、グラミーのプログラムでしか作れない最適化の気持ちよさを評価しています。一方で、建築の操作性、戦闘でしか手に入らない素材の多さ、関数や配列が使えないことなど、エンジニアから見た不満も具体的に書かれています。
出典:はてなブログ / 超言理論 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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