I am Bread


メディア
概要
『I am Bread』は、イギリスのスタジオ Bossa Studios が開発し、2015年にPC向けに正式リリースされた物理演算アクションゲームである。プレイヤーは一枚の食パンを操作し、床や壁を這うように進みながらトースターなど熱源にたどり着いて「トーストになる」ことを目指す。各面の角をつまんで動かす独特の操作系と、床に落ちると汚れて「食べられる状態」のゲージが減っていく仕組みが中心に据えられている。
本作は、同スタジオが先に手がけた『Surgeon Simulator』の流れを汲む作品として位置づけられる。意図的に扱いにくい操作系から生まれる失敗の可笑しさを売りにする作風で、2010年代前半に広がった、実況動画との相性を前提としたコメディ寄りの物理演算ゲームの一群を代表する一本と見なされることが多い。PCのほか、家庭用機やモバイル端末にも展開された。
評価は分かれており、着想の奇抜さとプレゼンテーションは好意的に受け止められた一方、操作の難しさが笑いではなく苛立ちにつながるという指摘も批評・ユーザー双方から出ている。短時間の配信や動画で盛り上がる題材として記憶される傾向が強く、同種の「奇妙な主人公を操る物理演算ゲーム」の文脈で言及され続けている。
記事
読むべき記事
インタビュー'I Am Bread' Is the Weirdest Video Game of 2014
Bossa Studios の共同創業者 Henrique Olifiers に取材し、本作が社内48時間ゲームジャムの試作から生まれ、一度は「成立しない」と捨てられかけた経緯を語らせている。スティック移動+ジャンプという定石を捨て、食パンが身をよじって動く挙動そのものを操作系にした設計意図も明かされる。
出典:Vice /
インタビューBossa Studios discusses I Am Bread, Steam Early Access, the VR trend, and more
Olifiers とデザイナー Luke Williams が、四隅をトリガーで掴む操作が「理不尽ではなく一貫している」ため練習で上達する設計だと説明。バゲットは接地点が2つ、クラッカーは高所落下で割れるなど、パンの種類ごとに別ゲームにした狙いや、早期アクセスの要望からフリーローム/バゲットモードが生まれた流れも語る。
出典:Shacknews /
レビュー【レビュー】I am Bread [評価・感想] クソゲー一歩手前だが、尖った良さもある!
PS4版を約5時間プレイした上で、クライミング的な上達の快感と部屋ごとの謎解き、5つのモードを長所として挙げる一方、物理挙動の理不尽さ・長いロード・音が消える不具合といった実害を具体的に報告している。最終的には目的を捨てたフリーモードのほうが面白いと結論づける。
出典:個人ブログ / KENTWORLD /
レビューReview: I am Bread
PS4版を評点3.0の厳しい評価とし、カメラのズーム不可・壁抜け、安全な面が判別しづらい試行錯誤、構造の見えないレベルデザインを批判。一方でベーグルレースやゼロGは素直に面白く、食パンの角の丸みや歩幅を活かす操作の機微は時間とともに見えてくる、と擁護もしている。
出典:Destructoid /
プレイ記食パンになりたい人必読!シュールゲー『I am Bread』で完璧なトーストを目指せ #ネタバレあり
iOS版のストーリーモードをクリアした体験記で、チュートリアルの操作説明や詰まった箇所を写真付きで振り返る。精神科医のカルテ形式で語られるマートン氏の一週間を食パン側の視点から読み解き、終盤の爆発も人間側の管理不備だとする独自の解釈を示す。
出典:note / 水無瀬あずさ /
レビューReview: I Am Bread
正式版は早期アクセス時の問題をむしろ悪化させたとして、グリップゲージの消耗の速さ、落下時の大幅な巻き戻し、容器の中から始まるステージでのカメラ不良、フレームレート低下やクラッシュを列挙。素朴なアニメーションとピアノ主体の音楽は評価しつつ、「YouTube向けのネタ以上ではない」と結論づける。
出典:Hardcore Gamer /
レビュー【I am Bread】食パンはトーストになるため自らトースターを目指す
食パンの四隅を掴んで回転移動する操作、掴み続けると減るグリップゲージ、床や水場・アリで減るEdibilityという三つの要素を整理して紹介。ステージごとに目的の加熱器具が変わること、クリア評価がEdibility残量とタイムで決まることまで説明し、ロッククライミングに近い感覚だと評している。
出典:個人ブログ / シバ山ブログ /
攻略私はパン。トーストになるゲーム!「I Am Bread」の攻略とレビューのまとめ
可食性100%と短時間クリアの二つを目標に据え、キッチン(椅子を倒して橋にしIHで片面ずつ焼く)、リビング(灰色の箱経由でソファへ向かいストーブで焼く)、ベッドルーム(ハンガーラックから棚を伝ってアイロン台へ)のルートを実機スクリーンショット付きで解説する。
出典:個人ブログ / アプリ攻略ハック /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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