開発元
Bossa Studios
発売日
プラットフォーム
PC / Steam / Mac / iOS / PS4 / XONE

メディア

概要

『I am Bread』は、イギリスのスタジオ Bossa Studios が開発し、2015年にPC向けに正式リリースされた物理演算アクションゲームである。プレイヤーは一枚の食パンを操作し、床や壁を這うように進みながらトースターなど熱源にたどり着いて「トーストになる」ことを目指す。各面の角をつまんで動かす独特の操作系と、床に落ちると汚れて「食べられる状態」のゲージが減っていく仕組みが中心に据えられている。

本作は、同スタジオが先に手がけた『Surgeon Simulator』の流れを汲む作品として位置づけられる。意図的に扱いにくい操作系から生まれる失敗の可笑しさを売りにする作風で、2010年代前半に広がった、実況動画との相性を前提としたコメディ寄りの物理演算ゲームの一群を代表する一本と見なされることが多い。PCのほか、家庭用機やモバイル端末にも展開された。

評価は分かれており、着想の奇抜さとプレゼンテーションは好意的に受け止められた一方、操作の難しさが笑いではなく苛立ちにつながるという指摘も批評・ユーザー双方から出ている。短時間の配信や動画で盛り上がる題材として記憶される傾向が強く、同種の「奇妙な主人公を操る物理演算ゲーム」の文脈で言及され続けている。

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最終更新 2026-11-12

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