怒
Ikari Warriors


メディア

概要
『怒』は、1986年にSNKがアーケード向けに発表した縦スクロール型の全方位シューティングゲームである。プレイヤーは兵士のラルフとクラークを操作し、敵地を突き進む。最大の特徴は、レバーを回して向きを変えられるループレバー(回転式ジョイスティック)の採用で、移動しながら任意の方向へ射撃できる。二人同時プレイに対応し、途中で戦車に乗り込んで戦える点も印象的な要素である。
背景としては、前年に登場したカプコンの『戦場の狼』などの戦場アクションの流行があり、タイトルは映画『ランボー/怒りの脱出』の邦題に由来するとされる。ループレバーはSNKが先行作『T.A.N.K』で用いていた仕組みを発展させたものである。本作のヒットを受けて『怒号層圏』『怒III』といった続編が作られたほか、ラルフとクラークは後に『メタルスラッグ』シリーズや『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズにも登場し、SNKを代表するキャラクターとなった。
アーケード版は協力プレイの楽しさと独自の操作系で評価され、海外では『Ikari Warriors』の名で広く知られる。一方、ファミコン版をはじめとする家庭用移植は数多く行われたが、ループレバーの再現が難しく、難易度の高さや操作感について厳しい評価を受けた例もある。
記事
最新記事
ニュースNintendo Adds Ninja Gaiden III, Ikari Warriors And R.C. Pro-AM II To Switch Online Today
NES版『怒(Ikari Warriors)』が、Nintendo Switch Onlineの「Nintendo Classics」ラインナップに当日付で追加されたと報じる記事。ランボー映画から着想を得た作品であることや、ラルフとクラークが後にKOFシリーズへ出演したことにも触れています。
出典:Time Extension /
レビューIkari Warriors
アーケード版を、ループレバーによる移動と射撃方向の分離、弾数に限りがあること、フレンドリーファイアのある2人協力、容赦ない難しさといった点から掘り下げたレビューです。ランボーのライセンスを取れなかった経緯や、当時の英国での稼働ランキングにも触れています。
出典:RAM Retro Arcade Memories /
回顧This Arcade Game From 40 Years Ago Was More Influential Than Anyone Thought
日本での稼働開始40周年に合わせ、『怒』がSNKにとって初期の大ヒットとなり、北米進出や後のSNKの成功の土台になった流れを振り返る記事です。『コマンドー』型の走りながら撃つシューティングにループレバーを組み合わせた点や、ランボーのライセンス構想が頓挫した話も紹介しています。
出典:ComicBook.com /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Ikari Warriors, Guerilla War, and The SNK Golden Age
2001年のCONTINUE誌に載った、『怒』『ゲバラ』のデザイナー兼ディレクター小畑浩二(Koji Obada)氏へのロングインタビューの英訳です。SNK初期の苦境、『T.A.N.K』からループレバーに至る経緯、黄金期の開発現場を本人が率直に語っています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE解説
Ikari Warriors
『怒』シリーズ全体を、アーケード版から各機種への移植版、続編の『Victory Road』『Ikari III』まで網羅的に紹介・批評する記事です。タイトルの由来がランボー映画の邦題であることや、海外版でキャラクター名が変わった経緯などの背景も詳しく扱っています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
映像Ikari Warriors & Athletic World retrospective: Anger mismanagement | NES Works #041
SNKのNES参入作となった『怒』のNES版を、アーケード版と比べながら検証する回顧動画です。アーケード版の面白さに対し、移植版には物足りない点が多いと論じています。
出典:YouTube / Jeremy Parish | Video Works /
- NO IMAGE解説
怒 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アーケード版・ファミコン版・MSX版を、それぞれ概要・特徴・評価点・問題点・総評・移植に分けて解説している日本語ページです。アーケードアーカイブスでの配信情報にも触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEプレイ記
怒 - プレイヤーが「怒」ることになるゲーム
ファミコン版について、当たりにくい弾、もっさりした移動、ABBAコマンドで何度でも続けられるコンティニュー、パワーアップアイテムの種類、戦車やヘリの使い方と弱点などを、実際に遊んだ体験をもとにユーモアを交えて解説した個人ブログ記事です。
出典:キユコブ /
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最終更新 2026-11-05
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