Call of Duty: Modern Warfare II


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概要
『Call of Duty: Modern Warfare II』は2022年にInfinity Wardが開発し、Activisionが発売したFPSである。2019年の『Call of Duty: Modern Warfare』から始まったリブート路線の続編で、2009年の『Modern Warfare 2』を同じ題名のもとで再解釈した作品にあたる。プライスやソープ、ゴーストらが属するタスクフォース141を軸に、キャンペーンは潜入、水中での行動、車両を用いた場面など趣向の異なるミッションを並べる構成をとる。
開発には新しい社内エンジンが用いられ、移動やガンプレイの挙動、水面表現などが刷新された。オンライン部分は基本プレイ無料の『Call of Duty: Warzone 2.0』と基盤を共有し、以降のシリーズ運用のあり方にも影響した。商業面では発売直後の売上がシリーズ最高規模と報じられ、成功した作品として扱われている。
評価は要素ごとに分かれる。キャンペーンの映像表現や演出は好意的に受け止められた一方、マルチプレイヤーではミニマップやパークの仕様変更、メニューUIの分かりにくさに批判が集まった。コミュニティでは前作からの調整方針をめぐる議論が長く続き、日本語音声を備えた国内版でも同様に賛否が並んだ。
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最新記事
レビューCall of Duty: Modern Warfare 4 review — Infinity Ward closes out the subseries with the explosive finale it deserves
MWIIの流れをくむリブート版Modern Warfareの完結作として、MW4をレビューした記事。キャンペーンに加え、MWII(2022)のDMZがどう復活し進化したかも詳しく評価している。
出典:Windows Central /
攻略How To Play Call Of Duty’s DMZ Beta In 2026
MW4でDMZが復活するのを前に、MWIIに入っている元祖DMZを2026年の今どう遊ぶかを機種別に解説した記事。MWII本体を持っていなくても無料アプリで遊べる手順や、旧世代機での制限、MW4版DMZの新要素にも触れている。
出典:GameSpot(Yahoo配信) /
- NO IMAGEニュース
Announcing Call of Duty: Modern Warfare 4
Infinity WardがMWIIの系譜に続くMW4を正式に発表した記事。朝鮮半島の戦争とプライス大尉の私的な戦いを描くキャンペーン、マルチプレイ、DMZの復活、2026年10月23日の発売とSwitch 2を含む対応機種をまとめている。
出典:Call of Duty公式ブログ /
読むべき記事
レビューCall of Duty: Modern Warfare 2 review
弾道とTTKの速さ、オペレーターの重い動きなど、本作の戦術寄りの設計を掘り下げたPC版レビュー。CoDの新しい基準になったと高く評価している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
Call of Duty®: Modern Warfare® II — A Deep Dive into Making Dark Water, Featuring Infinity Ward and Activision Shanghai
お披露目に使われたキャンペーンミッション「Dark Water」の制作について、Infinity WardとActivision Shanghaiの開発陣が語る公式の掘り下げ記事。
出典:Call of Duty公式ブログ /
プレイ記【CoD:MW2】MW2のマルチプレイを80時間遊んでみた感想
80時間遊んだ上で、エイム速度の遅さとTTKの速さ、待ち伏せ(定点)が有利なマップ構造、SGやMRが強い武器バランス、不評マップについて分析したマルチプレイの体験記。
出典:ゼベックのヲタブログ /
レビューCall of Duty: Modern Warfare II Review: Wide Of The Mark
政治的なテーマを掘り下げきれないキャンペーンの物語をシニカルで散漫だと批判しつつ、よく設計されたマルチプレイがそれを部分的に補っていると評価したレビュー(6.5/10)。
出典:Game Informer /
インタビューModern Warfare 2 devs on Alejandro Vargas, authenticity, and how "Ghost is going to rock a lot of people"
ヘッドライターのBrian Bloomとナラティブディレクターのジェフ・ネガスが、新キャラクターのバルガス大佐をどう作ったかを語るインタビュー。メキシコの協力者への長時間の取材や、141とラズウェルの役割についても話している。
出典:GamesRadar+ /
レビュー消えたミサイルを追え【 コールオブデューティ モダン・ウォーフェアⅡ 】(XBOXsX)キャンペーンレビュー
カルテルとの戦いを中心にした渋いポリティカルサスペンスとしての物語、CoD4を思わせるミッション構成、ソープやゴーストら人気キャラクターの見せ場を評価したキャンペーンレビュー。
出典:note / えすえふ /
- NO IMAGEレビュー
‘Call Of Duty: Modern Warfare II’ (2022) Campaign Review: Variety Comes At A Price
高く評価された2019年版リブート作と比べながら、キャンペーンを評価したレビュー。ミッションの多彩さを長所としつつ、その代わりに失ったものも指摘し、「シリーズ屈指だが一番ではない」と結論づけている。
出典:Forbes / Matt Gardner /
レビュー全てがリアルに『Call of Duty: Modern Warfare II』キャンペーンのプレイ感想。
難易度ハードでクリアした上で、硬派なミリタリー映画のような作風への変化、過去作キャラクターやオマージュの活かし方、マルチプレイの練習にもなる多彩なゲームプレイを論じた感想記事。
出典:ゲームのはらわた /
プレイ記CoD:MW2 DMZを遊んでみた感想とタルコフと比較してみる
配信開始直後のDMZについて、仕組み(契約、保証武器、引き継げる要素)を解説し、タルコフやThe Cycleと比べて「カジュアル版タルコフ」と位置づけた体験記。
出典:アメブロ / epicpine99 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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