Contra Force


メディア

概要
『Contra Force』は、1992年にコナミがファミコンの北米版であるNESで発売したアクションシューティングである。『魂斗羅』シリーズの名を冠しているが、エイリアンとの戦いを描く本流とは趣が異なり、近未来の都市を舞台に特殊部隊がテロ組織と戦う内容となっている。プレイヤーは性能の異なる4人の隊員から1人を選び、ステージ中に操作キャラクターを切り替えながら進む。敵を倒して得たアイテムでパワーアップを選ぶ方式も採用されている。
もともとは日本で『アークハウンド』の名で開発されていた別企画で、国内向けの発売が見送られた後、北米で『Contra』ブランドの作品として世に出たという経緯を持つ。そのため日本では正式に発売されておらず、シリーズの中でも異色の立ち位置にある。
評価は賛否が分かれる。キャラクター選択や仲間を呼び出す仕組みなど独自の試みは一定の評価を受けている一方、処理落ちの多さや従来作ほどの爽快感がない点が指摘されることも多い。シリーズの外伝的な一作として、生い立ちの珍しさも含めてレトロゲームファンの間で語られている。
記事
読むべき記事
解説Why is Contra Force so Slow? Konami, Mappers, and Money - Behind the Code
Contra Forceの処理落ちがなぜこれほどひどいのかを、プログラムとマッパーチップの面から調べた技術解説動画です。もともと『アークハウンド』として上位のチップ向けに作られていたものが、発売計画の変更を経てNESで出されたという開発の経緯も説明しています。
出典:YouTube / Displaced Gamers /
- NO IMAGEレビュー
Contra Force(コントラフォース)
日本未発売になった経緯と『アークハウンド』との関係、4人のキャラ切り替え、CPU相棒への作戦指示、グラディウス式のパワーアップ、壊せる地形といった独自のシステムを詳しく解説しています。そのうえで、常に起きる処理落ちが作品を台無しにしていると論じる日本語の批評です。
出典:個人サイト / Kommander(魂斗羅ファンサイト) /
- NO IMAGEレビュー
CONTA FORCE(コントラフォース)
発売中止になった国内版『アークハウンド』の経緯(『極道刑事』という案もあったという開発者の話を含む)や、グラディウス式の武器、リアルタイムのメンバー切り替えといったシステムを紹介しています。処理落ちとバランスの悪さを認めたうえで「形は違えど魂斗羅だ」と擁護する、日本語の個人レビューです。
出典:noice(忍者ブログ) /
レビューContra Force (NES) - Angry Video Game Nerd (AVGN)
AVGNシリーズの第230話で、Nerdが「シリーズ最悪かもしれない魂斗羅」としてContra Forceを取り上げたコメディ調のレビュー回です。
出典:AngryVideoGameNerd / Cinemassacre(YouTube) /
- NO IMAGE解説
CONTRA FORCE - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要、日本語訳つきのストーリー、システム、ステージ構成、評価できる点と問題点、余談をまとめた日本語の総合解説です。判定は「良作/シリーズファンから不評」となっています。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
開発秘話CONTRA FORCE – TRIVIA
Arc Houndとして開発されていた経緯、Nintendo Powerで当初「Contra 3」として告知されていたこと、タイトルロゴの流用など、作品の成り立ちを当時の資料画像とともにまとめたトリビア集です。
出典:Contra Encyclopedia(contrapedia) /
プレイ記Amazonマケプレと幻のファミコンソフト
『アークハウンド』が紹介された当時のファミコン通信とチラシを手に入れ、誌面の場面がContra Forceと同じであることを確かめたうえで、実際に遊んだ感想(処理落ちと爽快感のなさ、音楽のよさ)を綴った体験記です。
出典:アメブロ / 書を捨てよ、レトロゲームをしよう /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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