アイケンフェル
Ikenfell


メディア
概要
『アイケンフェル』は、カナダのインディースタジオHappy Ray Gamesが開発し、Humble Gamesが販売したタクティカルRPGである。2020年にPC、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された。魔法を使えない少女マリットが、魔法学校アイケンフェルで行方不明になった姉サフィナを探すうちに、自分の中に眠る力に気づく物語を描く。グリッド状のマップで行うターン制の戦闘に、攻撃と防御のタイミングに合わせてボタンを押すアクション要素を組み合わせている点が特徴だ。
開発を主導したのは、ゲーム開発者のChevy Ray Johnstonである。音楽はアニメ『スティーブン・ユニバース』の楽曲で知られるaivi & surasshuが担当した。ドット絵で描かれる学園の雰囲気や、性的マイノリティを含む多様なキャラクターが自然に登場する群像劇も、本作を特徴づける要素となっている。
発売時にはXbox Game Passにも収録され、多くのプレイヤーの目に触れた。評価はおおむね好意的で、キャラクター同士の関係を丁寧に描く脚本、音楽、戦略性とタイミング操作を両立させた戦闘が高く評価された。一方で、タイミング入力の判定の厳しさや難易度の変動、発売初期の不具合を指摘する声もあった。インディーRPGの良作として名前が挙がることの多い作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話The Art & Visual Language of Ikenfell
開発者本人が、本作のピクセルアートの考え方を章立てで解説した記事。視点、影響を受けた作品、配色、制作工程、キャラクター、会話用の顔グラフィック、戦闘画面の作り方を順に扱っている。
出典:Medium / Chevy Ray Johnston /
レビューゲームボーイアドバンス時代をリスペクトした、ドット絵で描かれる愛と青春のジュブナイルRPG『Ikenfell』クリアレビュー(ネタバレなし)
Switch版をエピローグまで約17時間で遊び終えた筆者によるネタバレなしのレビュー。物語と世界観、光過敏症への対応やトラウマ描写の事前警告といったオプション、マス目上で戦いタイミング入力で効果が変わるバトルを具体的に解説している。
出典:はてなブログ / SIGHtseeing /
インタビューAivi & Surasshu Interview: Creating Ikenfell's OST
『スティーブン・ユニバース』で知られる作曲家ユニット aivi & surasshu へのインタビュー。開発者からSNSで直接依頼が来た経緯や、ゲームを実際に見ながら曲を作れた制作環境について語っている。
出典:GameGrooves /
考察【ネタバレ有】Ikenfellクリアしました。
LGBTQ+の登場人物を自然に描いた点を中心に、作品が伝える「らしくなくていい、自由に生きていい」というメッセージを結末までのネタバレ込みで論じた記事。性別を問わず装備できる衣装や、日本語版で代名詞表示が省かれた点にも触れている。
出典:ジェンダークッキング / ちろちろ /
インタビューIkenfell: Bringing Magic to Pixel Art Games
開発中の時期に、開発者へ魔法学校を舞台にしたRPGの制作過程とピクセルアートの作り方を聞いたインタビュー。
出典:80 Level /
レビューIkenfell Review (Switch eShop)
Switch版のレビュー。ターン制の戦術RPGとして、よく書けた物語と魅力的なキャラクターですぐに引き込まれる点を高く評価している。
出典:Nintendo Life /
レビューIkenfell Review
思春期の想像力への郷愁を呼び起こす作品として、アイデンティティを描くテーマと、音楽がキャラクター描写と結びついている点を中心に評価したレビュー。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEレビュー
Ikenfell Review
物語と戦闘の着想は面白いが、作り込みでつまずいていると指摘する辛口のレビュー。大切なテーマを扱おうとしながら、それを十分に掘り下げていないという批判も含む。
出典:GameSpot /
レビュー【Ikenfell】心がポッと温かくなる愛が詰まったRPG【クリアレビュー】
クリア後のネタバレなしレビュー。キャラクター、グラフィックなど項目ごとに点数を付けている。序盤の戦闘テンポの悪さはレベルが上がり全体攻撃を覚えると解消すること、こまめなセーブ地点やワープ地点で遊びやすいことを具体的に評価している。
出典:GAMEの文句はオレに言え / noe /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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