illWill


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概要
『illWill』は、ロシアのプログラマー、Slava Bushuev(ヴャチェスラフ・ブシュエフ)が一人で開発・販売したインディーの一人称視点シューターである。2023年4月13日にSteamでWindows向けに発売された。1990年代のオールドスクールFPSの流れをくむ、いわゆるブーマーシューターに分類される。開発者は本作を『DOOM』『Blood』『Quake』『Serious Sam』の要素をUnreal Engine 4で混ぜ合わせたカクテルと表現している。
プレイヤーは記憶を失ったまま無人の建物で目覚めた悪魔狩りとなり、ショットガンなどの武器で押し寄せる怪物の群れを倒して進む。決まった筋書きの物語はほとんどなく、ステージごとの雰囲気や手描き調のノワール風ビジュアルで世界観を伝える作りになっている。敵が派手に飛び散る過激なゴア表現と、ソウルリッパーなどの独特な武器が特徴である。
発売後も開発者はプレイヤーの要望を取り入れたアップデートを続けた。パッチ1.07ではレトロシェーダーの追加や武器バランスの調整が行われ、2024年初頭のアップデート1.10ではダッシュ機能が加わった。Steamのユーザーレビューは約280件中91%が好評で「非常に好評」となっている。一方、Metacriticに載っている批評家レビューは少なく、スペインのGeneración Xboxは65点をつけ、気軽に楽しめるシンプルな作品だと評価した。ユーザーの間でも、アートデザインを高く評価する声がある一方で、展開が単調だという指摘も見られる。
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インタビューИнтервью с разработчиком самобытного шутера illWill: FPS как искусство
開発者のSlava Bushuev本人が、Allods OnlineやSkyforgeでレベルデザイナーをしていた経歴、DOOM 2やSerious Samのマップを自作していた趣味、Duskを遊んだことをきっかけに思いつきでillWillを作り始めた経緯を語っている。前作Rabbit Storyとの違いや、Unreal Engineのブループリントに慣れたことで開発がどう変わったかにも触れたロングインタビュー。
出典:BelongPlay /
レビューIllWill - A gore-filled streak of violence through a surreal hellscape!
Hard難易度で全ステージを探索した上での詳細レビュー。シュールな美術と光と闇のコントラストは高く評価し、物語がほぼ無いこととボスが通常敵の強化版にすぎないことを弱点に挙げている。ヴァイオリン収集で攻撃力が最大30%上がる仕組みや、いつでもセーブできる便利さと詰みやすさの両面、クリア後に解放されるモディファイアにも触れている。
出典:Indie Hive /
レビューインディーズ物のFPSゲームの「iLLWiLL」
日本語設定やグラフィック設定の段階、RX6700XTでの動作感から始まり、1面の流れ、隠しアイテム「ヴァイオリン」、リロード不要の弾数制について紹介している。オートセーブが無いのでF5で手動セーブが必要なことなど、実際に遊んで分かった注意点も書かれている。ノーマルでのクリアは7時間強で、クリア後に改造モードが解放されることにも触れた日本語のプレイ記。
出典:はてなブログ / 私のモノサシ(Ategon) /
批評ILLWILL. Отечественный бумер-шутер, который ВЫГЛЯДИТ.
illWillを、作りは保守的だがどこか「奇妙な」ブーマーシューターと評する批評。Painkillerに近い戦闘感覚や、ミミズ銃・光線銃・吸引銃といった変わり種の武器、ダリ風のステージなどシュールな美術を取り上げている。2000年代初頭のロシア製ゲームに共通する変わった作風の流れにも位置づけている。5.7時間というボリュームは、単調になる前に終わる長さとしてちょうどいいと評価している。
出典:DTF / Кот Шрёдингера /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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