Impact Winter


メディア
概要
『Impact Winter』は、インドネシアのMojiken Studioが開発し、バンダイナムコエンターテインメントが販売したサバイバルアドベンチャーである。2017年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。彗星の衝突で地球が厚い雪と氷に覆われた世界を舞台とする。プレイヤーは雪に埋もれた教会を拠点とする小さな生存者グループのリーダー、ジェイコブとなり、ロボットのアコ・ライトとともに荒廃した雪原を探索する。物資の確保や仲間の要望への対応を通じて、救助が来るまで生き延びることが目的である。
本作の特徴は、無線で告げられた救助到着までの約30日という期限が、行動の積み重ねによって短縮されていく仕組みにある。食料や体温の管理、仲間の士気や体調への配慮、拠点の拡張といった要素が絡み合い、探索に出るか拠点で備えるかの判断が常に求められる。インディー開発のタイトルが大手パブリッシャーから世界展開された例としても注目を集めた。
評価は賛否が分かれている。雪に閉ざされた世界の静かな雰囲気や、ドット絵を思わせるアートスタイル、設定の独自性は好意的に受け止められた。一方で、移動や作業の単調さ、テンポの遅さ、発売当初の不具合を指摘する声も少なくなかった。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Impact Winter Review
燃料を運ぶためだけに雪原を行き来する地味なループが、時間と体力とバッテリーを常に天秤にかける判断の重みに変わっていく様子を描いたレビュー。一方で、ロードの長さやフリーズなどの技術的な問題が体験を損なっていると指摘している。
出典:GameSpot /
開発秘話How Impact Winter's Kickstarter Failure Became Steam Success
英国の小規模スタジオMojo Bonesが、目標額の4分の1にも届かなかったKickstarterの失敗から、Steam Greenlightで支持を得て再起するまでの経緯を開発者への取材でまとめた長編記事。
出典:Arcade Sushi /
- NO IMAGEレビュー
【プレイ感想】 インパクト・ウィンター 【レビュー】
プラチナトロフィーまで取ったプレイヤーが、ゲーム性・グラフィック・ストーリー・システム・調整・サバイバル感の項目ごとに採点し、合計55点と辛口に評価したレビュー。「知らないとカツカツ、分かれば余裕」という難易度調整は高く評価する一方、頻発するバグや説明不足を厳しく批判している。
出典:はてなブログ / 無名の手記 /
インタビューCreating Impact Winter: Interview with Mojo Bones
Mojo Bonesのスチュアート・ライアル氏が、スタジオの経歴、孤独なサバイバルではなく仲間4人を率いるチームワーク重視の設計、使用エンジン、ランダムイベントの仕組みについて語ったインタビュー。
出典:80.lv /
インタビューImpact Winter: Interviews with Mitch Murder & Mojo Bones
発売直前に、音楽を担当したMitch Murder氏とデザイナーのスチュアート・ライアル氏に取材した記事。サウンド面での協業の経緯と、クラファン失敗からバンダイナムコとの提携、発売に至る開発の歩みを振り返っている。
出典:Gamereactor /
批評Impact Winter Review
遠くまで探索するときの物資運搬の不便さこそが致命的な欠点だと見定め、「ドローンを好きなときに拠点へ帰せるようにする」というたった一つの改善で傑作に近づけたはずだと論じた批評。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
インパクト・ウィンター【レビュー・評価】雪に覆われた世界で30日間のサバイバル!食料や素材を集めて仲間とともに生き残れ!
PS4版を17時間(クリアまで11時間)遊んだ感想。仲間ごとのクラフト能力で拠点が少しずつ充実していく楽しさを『牧場物語』や『デス・ストランディング』にたとえて薦めつつ、時間制限による消化不良感や、物資を溜め込むと起きるフリーズなどの欠点も挙げている。
出典:個人ブログ / わにやまさん /
プレイ記『【感想】 インパクト・ウインター』
3回目の挑戦でクリアしたプレイヤーによる長文の感想。救助ポイント(RP)が手に入る行動の一覧、仲間それぞれのお気に入りアイテム、病気やケガの治療方法など、システムの細かい仕様まで整理している。
出典:アメーバブログ / 遙か宇宙の彼方へ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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