In Between


メディア
概要
『In Between』は、ドイツのインディースタジオGentlymad Studiosが開発し、Headup Gamesが2015年にPC向けに発売した2Dパズルプラットフォーマーである。主人公は不治の病を宣告された男性で、彼が自身の人生と向き合う内面の旅がステージとして描かれる。プレイヤーは重力の向きを切り替えて画面内を移動し、迫りくる闇や障害を避けながらゴールを目指す。重力操作を軸にしたパズル性と、心象風景を思わせる絵本調のビジュアルが特徴だ。
物語は、死を受け入れる過程を示す悲嘆の五段階モデル(否認、怒り、取引、抑うつ、受容)をもとに章立てされている。各章ではギミックや演出がその感情に合わせて変化し、ゲームプレイと主題を結びつけようとする構成がとられている。章の合間には主人公の記憶や過去の出来事が断片的に語られ、彼の人生が少しずつ浮かび上がっていく。のちにモバイル版なども展開された。
発売後は、重いテーマを正面から扱った作風と雰囲気のあるアートが評価され、パズルの歯ごたえを好意的に受け止める声も多かった。一方で、後半の難易度の高さや物語の語り口が抽象的で掴みにくい点を指摘する意見も見られる。大きな話題作ではないものの、感情や死生観をゲームの仕組みで表現しようとしたインディー作品の一つとして記憶されている。
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レビューIn Between Review: A Journey Through the Stages of Grief
末期がんの主人公の心の中を舞台に、死を受け入れる5段階が各章のテーマとなり、パズルの仕掛けや明かされる過去と結びつく構成を解説している。重力を上下左右に切り替えて進む操作の手触りと、手描きのアートも評価している。
出典:Pixelkin /
- NO IMAGEレビュー
In Between - Walkthrough, Tips, Review
死の受容というよくある題材を本作がどう料理しているかを批評的に論じたレビュー。紙人形風のアートとブラックユーモアが重さを和らげている点や、重力操作パズルの完成度を評価し、攻略のヒントも添えている。
出典:Jay is Games /
レビューIn Between Review
Switch版のレビュー。車椅子の老いた姿と若い頃を行き来しながら、男の人生と絶望を描く物語の引き込む力を評価しつつ、気になった欠点も挙げたうえで、最後まで飽きさせない作品だとまとめている。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEレビュー
In Between Review - The Five Stages of Great
本作が、男の人生と死への過程を描くプレイ要素の少ないカットシーンと、だんだん難しくなるパズルステージの2本立てで構成されていることを整理し、それぞれの出来を評価しているレビュー。
出典:TechRaptor /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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