開発元
Julian Edison
発売日
プラットフォーム
Linux / PC / Steam / Mac / PS4 / XONE / Switch / PS5

メディア

概要

『イン・セレブレーション・オブ・バイオレンス』は、米国のインディー開発者ジュリアン・エディソンがほぼ単独で手がけたローグライト・アクションゲームである。2018年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。見下ろし視点で戦い、死ぬたびに世界が組み直される構成をとる。武器や魔法、呪いといった要素を組み合わせて少しずつ先へ進む、手応えの強い作品として位置づけられる。

本作が登場した2010年代後半は、『ダークソウル』系の緊張感ある近接戦闘と、ローグライクのランダム性を掛け合わせたインディー作品が数多く現れた時期にあたる。本作もその流れに属するが、粗く簡素なドット絵と陰鬱な色調、断片的にしか語られない世界観によって独特の雰囲気を打ち出している。タイトルが示すとおり、暴力そのものを主題に据え、それを讃える存在に仕える戦士の旅という不穏な構図が全体を貫いている。

プレイヤーからは、重苦しく退廃的な空気感や、試行錯誤を重ねるほど戦い方が見えてくるゲーム性が評価されている。一方で、説明の少なさや難度の高さ、ランダム要素による運の偏りを指摘する声もある。広く知られた作品ではないが、尖った作家性をもつ小規模インディーとして一部の愛好者に支持されている。

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最終更新 2026-11-12

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