Indiana Jones and the Last Crusade


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概要
『Indiana Jones and the Last Crusade』は、1989年公開のスティーヴン・スピルバーグ監督の映画『インディ・ジョーンズ/最後の聖戦』を題材にしたアクションゲームである。欧州ではU.S. Gold、北米ではLucasfilm Gamesの名義で発売され、開発は英国のTiertexが担当したとされる。同名・同時期の作品として、Lucasfilm Gamesによるポイント&クリック型の『The Graphic Adventure』も存在するが、本作はそれとは別の横スクロール型アクションである。
当時の欧米の主要な家庭用コンピュータ向けに展開され、ZX Spectrum、Commodore 64、Amstrad CPC、Amiga、Atari ST、PCなどに移植された。のちにセガのハード向けにも別途移植されている。ステージは映画の展開に沿っており、少年時代の洞窟での冒険やサーカス列車、ヴェネツィアの地下墓地、飛行船などを舞台に、鞭やパンチを駆使して敵や罠を突破しながら進む構成である。
映画人気を背景に商業的には一定の成功を収め、英国では8ビット機版が販売チャートの上位に入ったとされる。一方で評価は機種ごとに分かれ、操作性の硬さや難易度の高さを指摘する声も少なくなかった。現在では、謎解き中心の『The Graphic Adventure』のほうが語られる機会が多く、本作は当時の典型的な映画ライセンスアクションのひとつとして記憶されている。
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読むべき記事
レビューLucasArts' Secret History #3: Indiana Jones and the Last Crusade
開発期間が約6か月しかなかったこと、ギルバート、フォックス、ファルスタインの3人が共同でリードした体制、Look At/Talk To 動詞の追加やグラフィックの進歩を、モンキーアイランドへ至る直前の作品として位置づけるルーカスアーツ専門サイトの特集。ブルンワルド城の理不尽な難しさや本編の短さといった欠点も、急ぎで作られた事情を踏まえて評価している。
出典:Mixnmojo /
インタビューInterview: David Fox
共同デザイナーのデヴィッド・フォックスが発売30周年に合わせて受けたインタビュー。映画を観た人にとってネタバレにならないよう、ヴェネツィアの地下墓地の入口をプレイごとにランダム化し、付属の『聖杯日記』で解く仕組みにしたことや、短い開発期間でアクション場面を組み込んだ苦労を語っている。
出典:articy /
- NO IMAGEレビュー
Indiana Jones and the Last Crusade: Adventure games -KtJ Dragon
映画をほぼなぞりながらも一筋縄では解けない謎解き、シビアなアクション場面、総当たりになりがちな会話を「ルーカス作品で一番難しかった」と率直に評価する日本語レビュー。聖杯日記の作り込みや過去作のネタ、東北新社が翻訳したFM TOWNS版のCD音源BGMと、その流れるタイミングの巧さにも触れている。
出典:KtJ Dragon(個人サイト) /
- NO IMAGE批評
Indiana Jones and the Fate of Atlantis (or, Of Movies and Games and Whether the Twain Shall Meet)
ジミー・マーハーが映画のゲーム化を論じた長文で、主題は続編『アトランティスの運命』だが、本作についてもまとまった分量を割いている。冒頭のボクシング場面が映画でカットされた脚本由来であること、複数の解法や戦わずに進める道の試み、映画のヒットに乗った好調な売れ行きなどを分析している。
出典:The Digital Antiquarian /
レビューIndiana Jones and The Last Crusade: The Graphic Adventure BIG review
Amiga、Atari ST、DOSで出た原版からVGA版、FM TOWNS版、近年のWindows・Linux向け再販までの版の違いをおさえたうえで、パッケージ、導入部、映画との違い、ゲーム独自の要素を画像付きで細かく解説するレトロゲームサイトの長文レビュー。
出典:Indie Retro News /
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最終更新 2026-11-05
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