Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure


メディア

概要
『Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure』は、1989年に Lucasfilm Games が発表したポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。同年公開の映画『インディ・ジョーンズ/最後の聖戦』を題材に、同社の SCUMM システムを用いて制作された。映画の筋立てを追う構成だが、城やツェッペリン飛行船などの場面では複数の攻略ルートが用意され、会話・変装・腕力のいずれで切り抜けるかをプレイヤーが選べる点が特徴とされる。
制作時期は『Maniac Mansion』に続く SCUMM 作品の系列にあたり、翌1990年の『The Secret of Monkey Island』へつながる時期の一本である。到達度を数値化する Indy Quotient(IQ)と呼ばれるスコアが用意され、別ルートでの再挑戦を促す設計になっていた。なお同じ映画を題材にしたアクション寄りの別作品も並行して発売されている。
映画のライセンス作品が低く見られがちだった時代にあって、原作の再現度と解法の幅から比較的高い評価を受けた作品として語られることが多い。一方で格闘場面の操作性には批判も見られる。後年は復刻版やデジタル配信を通じて入手でき、続編的な位置にある『Indiana Jones and the Fate of Atlantis』とあわせて言及される機会が多い。
記事
読むべき記事
開発秘話THE MAKING OF INDIANA JONES and the LAST CRUSADE THE GRAPHIC ADVENTURE
開発の始まりから追った制作記事。1988年秋、Noah Falsteinは未完成の映画脚本を渡され、翌夏の公開に合わせて完成させるよう求められた。人手が足りないと訴えたことで、Ron GilbertとDavid Foxが加わる3人体制になった。当時の開発チームへの取材をもとに書かれている。
出典:Retro Gamer (Magzter) /
- NO IMAGEレビュー
Indiana Jones and the Last Crusade: Adventure games -KtJ Dragon
ルーカスフィルムのアドベンチャーの中でも特に難しいと評価している。理由は、負けると終わるアクション場面と、総当たりで探るしかない会話にある。一方で、シナリオの出来や付属の「聖杯日記」へのこだわり、FM TOWNS版のCD音源オーケストラBGMの入り方の上手さを高く評価している。
出典:KtJ Dragon /
- NO IMAGEレビュー
Indiana Jones and the Last Crusade - Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure - Review
EGA版とVGA版の違い、SCUMM 3.0の動詞選択式UI、AdLibだけに対応したサウンド、謎解きを正しく進めたときに流れるテーマ曲などを丁寧に解説している。63ページある「聖杯日記」が謎解きに果たす役割も取り上げている。
出典:Adventure Classic Gaming /
プレイ記Game 28: Indiana Jones and the Last Crusade - Introduction
古典アドベンチャーを順番に遊んでいく長期企画の一本で、この回はその導入編。『Fate of Atlantis』の陰に隠れがちな本作を初めて遊ぶ筆者の視点で、作品の位置づけと遊ぶ前の期待をまとめている。
出典:The Adventurers' Guild /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
宇宙人を審査して地球を救うゲーム『Donutal』で超かわいいケモ娘さんを“入星”させたら人類が滅亡した話。瀬戸際の人類を宇宙人の力でなんとかするはずが、VR恋愛ゲームにハマって終焉って…恥ずかしくないのか、このドスケベ種族!
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
- 強盗や警察にもなれる無料オンラインゲーム『ROB RUN』Steamの同接数が「36万人」を突破。ユーザーレビューは3万1976件が集まり「賛否両論」に
- 「名画の模写」を3分以内にマウスで描く対戦お絵かきゲーム『Sloppy Forgeries 名画のつもり!』がSteamで発売。「元に戻す」も「塗りつぶし」も使えず、原画へのそっくり度をリアルタイムで採点
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。

























