Indiana Jones and the Fate of Atlantis


メディア

概要
『Indiana Jones and the Fate of Atlantis』は、1992年に LucasArts が発売したポイント&クリック方式のアドベンチャーゲームである。同社の SCUMM エンジンを用いた作品で、映画のライセンスをなぞるのではなく、失われた大陸アトランティスをめぐる完全オリジナルの物語として制作された点が特徴とされる。考古学者インディ・ジョーンズが、ナチスに先んじて古代文明の秘密を追う筋立てになっている。
歴史的な位置づけとして、本作は前作『Indiana Jones and the Last Crusade』のアドベンチャー化に続く作品であり、当時の LucasArts が『Monkey Island』などと並行して手掛けたグラフィックアドベンチャー黄金期の一本に数えられる。ゲーム中盤以降、頭脳・格闘・チームの3つの進め方を選べる分岐構造を備え、選択によって攻略ルートや解くべきパズルが変化する設計が採り入れられていた。
評価面では、オリジナル脚本の完成度と分岐による再プレイ性が支持され、映画原作もの以上の出来と評する声もあった。長らくアドベンチャーゲームの佳作としてファンの間で語り継がれており、後年は配信プラットフォームを通じて再び遊べるようになったことで、新しい世代の目に触れる機会も得ている。
記事
最新記事
回顧Indiana Jones and the Fate of Atlantis: Ein unvergesslicher Klassiker von Lucas Arts
PC Games Retroのドイツ語特集で、Felix Schütz氏が過去の記事を大きく書き直しています。前作『最後の聖戦』のアドベンチャー版からつながる開発の流れ、「幻の映画4作目」と呼ばれる理由、3ルート構成の魅力をあらためて振り返る内容です。
出典:PC Games /
レビューIndiana Jones and the Fate of Atlantis review: LucasArts at its best
イタリアのレトロゲーム誌による英語版レビューです。Hal Barwood氏とNoah Falstein氏が作った映画に頼らないオリジナル物語、パズルの論理性、3ルートによる繰り返し遊ぶ価値を高く評価し、満点を付けています。Amiga版のディスク入れ替えの手間や処理落ちといった短所も具体的に挙げています。
出典:Retro-Gamers.it /
考察The complete story of Indiana Jones and the Fate of Atlantis explained
オリハルコンをめぐるナチスとの争奪戦から、アトランティス到達までの物語全体を順に解説した記事です。作中に出てくる架空のプラトン対話篇など、設定の背景にも触れています。
出典:Generation Amiga /
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Indiana Jones and the Fate of Atlantis (or, Of Movies and Games and Whether the Twain Shall Meet)
Jimmy Maher氏による長文の歴史批評です。Hal Barwood氏がGeorge Lucas氏の映画仲間からゲームの作り手になるまでの経緯をたどり、映画とゲームの関係という大きなテーマのなかで本作を位置づけています。
出典:The Digital Antiquarian /
開発秘話Best Of 2024: "An Enormous Headache" - The Amazing Story Behind Indiana Jones & The Fate Of Atlantis
ディレクター兼共同デザイナーのHal Barwood氏本人への取材をもとに、本作の企画から完成までの苦労をたどった長編記事です。2024年2月の記事を年間ベストとして再掲したものです。
出典:Time Extension /
開発秘話LucasArts' Secret History #7: Indiana Jones and the Fate of Atlantis
LucasArtsの老舗ファンサイトによる回顧記事です。没になった映画脚本を下敷きにする当初案をBarwood氏が退け、Falstein氏と独自の物語を作った経緯など、制作の裏側を作品評とあわせて掘り下げています。
出典:Mixnmojo /
インタビューIndiana Jones and the Fate of Atlantis with Hal Barwood - The Retro Hour EP144
人気のレトロゲームポッドキャストに、Hal Barwood氏がゲストとして出演した回です。LucasArts在籍時代と本作の制作について本人がじっくり語っています。
出典:The Retro Hour /
- NO IMAGE考察
Why Indiana Jones’ Best Video Game Never Got a Sequel
本作の直接の続編として企画されながら幻に終わった『Indiana Jones and the Iron Phoenix』を取り上げた記事です。人員、技術、検閲という3つの問題から中止の理由を解説しています。
出典:The Escapist /
インタビューHal Barwood (Lucasfilm) - Interview - Arcade Attack
Hal Barwood氏への文字インタビューです。没になった映画脚本から独自の物語を作った経緯、Falstein氏の主張で3ルート制を入れて発売が18か月遅れたこと、Harrison Ford氏を声優に起用しなかった理由などを本人が答えています。
出典:Arcade Attack /
ニュース【デジタルゲーム】あなたは「インディ・ジョーンズ」シリーズ幻の4作目「アトランティスの運命」を知っていたか?
映画ファンの目線で、本作が「幻の4作目」と呼ばれる理由を紹介した記事です。Victorから出たFM TOWNS版の日本語版の事情、ヒント本が付いていたほど高い難易度、3つに分かれるコースの違いなどを日本の読者向けに説明しています。
出典:はてなブログ / セントラル・ステーション分室 /
レビューLucasfilm Games Rewind: Indiana Jones and the Fate of Atlantis
権利元のLucasfilmによる公式の回顧記事です。冒頭の展開、Sophia Hapgoodの人物像、Doug Lee氏とJane Jacobs氏による音声収録など、作品の魅力を案内しています。
出典:Lucasfilm.com /
- NO IMAGEレビュー
Indiana Jones and the Fate of Atlantis: Adventure games -KtJ Dragon
古くからある日本の個人アドベンチャーゲームサイトのレビューです(2000年公開、2024年更新)。フルボイスとiMUSEが目玉であること、シナリオとゲームバランスが優れていることを評価する一方、FM TOWNS版の音の弱さを指摘しています。「運命」と「秘宝」という日本語版タイトルの違いも整理しています。
出典:個人サイト / KtJ Dragon /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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