Industry Idle


メディア

概要
『Industry Idle』は、Fish Pond Studioが開発した放置型(インクリメンタル)の工場経営シミュレーションである。2021年にPC向けに配信され、Windows、Mac、Linuxに加えてAndroidとiOSにも展開された。プレイヤーはマップ上に採掘施設や加工工場を建て、それらを輸送ラインで結んで資源を中間素材や製品へと加工し、生産網を拡大していく。
本作は、放置ゲームの「時間経過で資源が増えていく」仕組みに、工場建設ゲームのような物流設計と経済の要素を組み合わせている点に特徴がある。生産した品物は価格が変動する市場で取引でき、どの資源を作りどこで売るかという判断が効率を左右する。周回してボーナスを得るプレステージ要素や、拠点となるマップの選択といった長期的な目標も用意されている。小規模な開発体制で継続的にアップデートが行われ、同スタジオはのちに文明発展をテーマにした放置ゲーム『CivIdle』も手がけている。
プレイヤーの間では、放置ゲームとしては珍しく能動的な最適化の余地が大きく、生産チェーンの組み立てや市場取引の奥深さが評価されている。一方で、序盤の分かりにくさやUIの情報量の多さを指摘する声もある。工場系ゲームと放置ゲームの中間にあたる作品として、両ジャンルの愛好者に一定の支持を得ている。
記事
最新記事
攻略Industry Idle Fast Start: Fuel, Trading and Resets
燃料と電力を先に整え、プレイヤーマーケットで高く売れる中間製品(バッテリーや本など)を売って序盤を飛ばし、スイスショップの強化につながるリセットを回す流れを、大阪マップでの実プレイをもとに説明した序盤攻略。2026年10月の改訂で、2026年7月のサーバー更新後のトレード制限についての説明も追加された。
出典:Game Truth (Gaming Tier List) /
ニュースServer Sustainability Update
ホスティング費用が約3倍に上がったため、開発者がリーダーボードを全廃し、Steam上の「認証済み」を拡張パック所有者に限ると発表した。その代わり未認証アカウントのトレード制限は緩和された。あわせて、本作が約3年赤字でCivIdleの収益で支えられてきたことも明かしている。
出典:Steam / Fish Pond Studio /
読むべき記事
入門Industry Idle Introduction/Tutorial
何もないマップから始めて、電力→燃料→安定電力→資源の生産と加工→収益化の5段階で序盤を進める手順を、太陽光と風力の違いや燃料切れへの対処といった仕組みの説明を交えて解説している。
出典:Steam Community / Devonin /
入門Hitchhiker's Guide to Industry Idle
会社の価値を高めて売却し、スイスマネーで恒久強化して周回するという本作の基本ループと、電力などの特殊資源・ポリシー・建物設定・技術情報を体系的にまとめた概説ガイド。
出典:Steam Community / Devonin・insraq /
考察Industry Idle; An Overview of Three Broad Strategies [Intermediate Guide]
赤字を出さない堅実な拡張、大きな赤字を許容する拡張、価格と数量を見て取引で稼ぐ方法の3つを比べ、自分なりの拡張戦略を組み立てる考え方を示した中級者向けの考察ガイド。
出典:Steam Community / Fallen /
ニュース工業発展放置系シミュレーション Industry Idle
老舗の個人ゲーム紹介ブログによる日本語の紹介記事。基本施設・電力・燃料・リサーチの仕組みと、日本語化の手順や操作方法を簡潔にまとめている。60件超のコメント欄には、発電所の配置や物流燃料の選び方、建設許可証などの実践的な序盤のコツが集まっている。
出典:フラシュ 無料ゲーム(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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