Inferno 2


メディア
概要
『Inferno 2』は、アメリカの個人開発者ルーク・シュナイダーが率いるインディースタジオRadiangamesが手がけたツインスティックシューターである。前作『Inferno+』の続編で、モバイル向けに展開されたのち、PC版も配信された。プレイヤーは小型の機体を操り、入り組んだダンジョン状のステージを探索しながら敵を撃破して出口を目指す。全方位シューターの爽快感と、ステージ探索やアイテム収集の要素を組み合わせた構成が特徴である。
Radiangamesは『JoyJoy』『Ballistic』など、短時間で遊べる小規模なアーケード風シューターを数多く発表してきた。本作はその系譜にありつつ、機体の強化や装備のカスタマイズ、ステージ攻略といった成長要素を厚くしており、スタジオの作品群の中では比較的ボリュームのあるタイトルに位置づけられる。ネオン調の鮮やかなビジュアルと抽象的なデザインもスタジオらしさを示している。
評価面では、タッチ操作とゲームパッドの双方で遊びやすい操作性や、探索とシューティングのバランスが好意的に受け止められた。一方で知名度の高い大作ではなく、主にインディーシューターやモバイルゲームの愛好者の間で支持された作品である。個人開発による丁寧な作り込みを示す一本として、ジャンルのファンから記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Inferno 2 on Steam: Not a Good Opening Act
一人開発者Luke Schneider氏自身が、Steam版Inferno 2の販売不振を振り返った記事。不振はほぼ認知不足が原因だったこと、それによって次回作Legend of GigatronのSteam展開を見直したこと、モバイル専念に戻る決断をしたことを率直に書いている。
出典:Radiangames(公式ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
‘Inferno 2’ Review – Great Balls of Fire
80ステージ・4種のショットと4種のミサイル・レベルアップと強化要素という本作の物量を評価したiOS版レビュー。一方で、前作Inferno+から驚きは少ないことや、武器システムが二系統あって煩雑なことも具体的に指摘している。
出典:TouchArcade /
レビューInferno 2 Review
本作を「DiabloとGeometry Warsの掛け合わせ」と表現したCraig Grannell氏のレビュー。鍵と扉の迷路探索、敵を生み出すジェネレーターの破壊、撃てる壁や通れる壁などのギミックが重なって、徐々に複雑な駆け引きになっていく作りを解説している。
出典:Pocket Gamer /
攻略【北米】『Inferno 2』プラチナトロフィー取得の手引き【約1時間ほど】
PS4北米版のプラチナトロフィーを約1時間で取るための手順を、ステージごとに順を追って解説した個人ブログのガイド。取り逃すと面倒な要素や、もう一度NEW GAMEで始め直して取るトロフィーなどもまとめている。
出典:トロびぼ(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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