Infinite Adventures


メディア
概要
『Infinite Adventures』は、米国のインディースタジオStormseeker Gamesが開発・販売したRPGである。一人称視点・ターン制の3Dダンジョン探索を軸にしている。2018年10月にPC、PS4、Xbox One向けに発売され、2021年4月にNintendo Switch版が出た。プレイヤーは記憶を失った旅人となり、5種族・10クラスから仲間を作って最大6人のパーティを組み、「無限の迷宮」に隠された過去の真実を追う。24階層のダンジョンに加えて自動生成される階層があり、多数のサブクエストとフルボイスの会話も備える。
本作は古典的なダンジョンRPGに影響を受けた作品として作られた。開発者は日本のゲームへの感謝を込めて、タイトルロゴに「無限の冒険」という日本語を入れたと語っている。クラスごとにマナや怒りなど異なるリソースを持つ点や、エンカウント率を調整できる機能のように、遊びやすさを高める工夫がある。
海外メディアの評価はおおむね好意的である。RPGamerは『世界樹の迷宮』に近い作品と見て、完成度ではかなわないものの、快適さを高める改善が多い点を評価した。一方で、自動生成の階層は退屈だという指摘もあった。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、懐かしさのあるダンジョン探索として根強い支持を集めている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
『Infinite Adventures 無限の冒険』クリア後感想
約40時間かけて裏ボス討伐まで遊んだ筆者が、『世界樹の迷宮』に近い作りと本作ならではの要素を整理し、作品の良い点と気になる点をまとめている。ハイリスク・ハイリターンな強敵の配置や、倉庫番風のダンジョンギミックについても触れている。
出典:livedoor Blog / Sandstorm /
- NO IMAGEレビュー
Infinite Adventures Review
33時間遊んだレビュアーが、『世界樹の迷宮』シリーズとの強い類似を前提に、物語・ボイス・ゲーム性の厚みを評価している。一方で、手本にした作品と比べた磨き込みの不足やグラフィック面の課題も指摘している。
出典:RPGamer /
- NO IMAGE入門
『Infinite Adventures』日本語解説Part1・ゲーム開始~キャラクターメイキング編
英語のみで配信されているこの作品について、ゲーム開始からキャラクター作成(種族・クラス・出自など)までを、スクリーンショット付きで日本語で詳しく解説した連載の第1回。
出典:livedoor Blog / Sandstorm /
- NO IMAGEレビュー
Review: Infinite Adventures (Nintendo Switch)
Switch版のレビュー。野心は評価しつつも、大量のテキストを並べるUI、使いにくいメニュー、録音品質にばらつきのあるボイスなど、作りの粗さを厳しく指摘している。
出典:Digitally Downloaded /
- NO IMAGEプレイ記
驚きの海外産DRPG『Infinite Adventures 無限の冒険』
リアルタイム制が主流の海外3DダンジョンRPGの中で、日本式のコマンド選択バトルを採り入れたアメリカ産の作品として本作を位置づけている。そのうえで、序盤を遊んだ第一印象を伝えている。
出典:livedoor Blog / Sandstorm /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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