Inkulinati


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概要
『Inkulinati』は、ポーランドのインディースタジオYaza Gamesが開発し、Daedalic Entertainmentが販売したターン制ストラテジーゲームである。プレイヤーは「生きたインク」を操る絵師インクリナティとなり、写本のページ上に動物や兵士を描いて戦わせ、相手の分身を倒すことを目指す。インクを消費してユニットを召喚する仕組みや、敵をページの端から押し出す要素など、盤面の位置取りを重視したルールが特徴だ。
本作の最大の特色は、中世ヨーロッパの装飾写本に見られる余白画(マージナリア)をモチーフにしたビジュアルにある。剣を振るうウサギ、騎士と戦うカタツムリ、下品なしぐさをするロバなど、実在の写本に描かれた奇妙で滑稽な図像を題材に、それを動くキャラクターとして再構成している。まず早期アクセスとして公開され、その後に正式版がリリースされた。PCのほか家庭用ゲーム機にも展開されている。
ユーザーからは、写本そのものを再現したような独創的なアートスタイルと、中世的な皮肉の効いたユーモアが高く評価されている。一方で、戦闘の難易度やランダム性、展開の単調さを指摘する声もあり、評価は好意的な意見を中心にしつつも賛否が混在している。歴史や美術を題材にしたユニークなインディー作品として、一定の注目を集めた。
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読むべき記事
開発秘話Thrills and quills: The ink-based combat and magical manuscripts of Inkulinati
リードデザイナーのWojtek Janas氏とアートディレクターのDorota Halicka氏に聞いた長いインタビュー。ウサギと犬が戦う写本の欄外装飾(マージナリア)を見てターン制タクティクスに決めた経緯や、インクを使う戦闘・UI設計の苦労を詳しく語っている。
出典:Game Developer /
レビュー“中世の写本”の上でインクを使ってバトルする謎のゲーム『インクリナティ』が面白い! アートとシステムがみごとに噛み合い、古典ボードゲームのような体験を編み出していた
実写の背景に絵本のようなキャラクターが描かれる写本風のアートと、画面の外から実写の手が伸びてくる演出が、本物のボードゲームのような感覚を生んでいると分析している。横一列の盤面で戦う「ラインストラテジー」としてのルールや、プレイヤーが手で殴るSWAT攻撃などの奥深さを図を交えて解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
【Inkulinati】レビュー: 情報量が多い詰将棋のようなプレイフィールが病みつきになる
Xbox版をノーマルでクリアした筆者が、どれだけHPが残っていても床のない場所へ押し出せば即死させられる「押し出し」の仕組みを中心にレビューしている。味方を押して渋滞を作り、その上を一気に移動する技や「移動する地獄の口」への対処など、詰将棋のような駆け引きを具体例で説明している。
出典:mig60.net /
攻略【Inkulinati攻略】ラスボスの「死」が強すぎた。ようやくクリアできたのでプレイレポ
ラスボス「死」をやっとの思いで倒した筆者が、吟遊詩人のロバやカタツムリ卿などの強いビースト、描きすぎによる「飽き」の注意点、取っておきたい才能を具体的にまとめている。死のダンスや地獄の口への対策も実体験をもとに書いた攻略レポート。
出典:hebi head /
解説Playing with History – Illuminating the insane game world of Inkulinati
歴史系の書き手が、Inkulinatiの元になった中世写本の欄外装飾(マージナリア)の奇妙な図像の文化的な背景を、ゲームと結びつけて紹介するコラム。
出典:TheSixthAxis /
レビューReview: Inkulinati
正式版(1.0)をPCでプレイしたレビュー。史実に忠実な中世の挿絵が動き出すターン制ストラテジーとしての魅力と、ロバのおならに代表される下品なユーモアの組み合わせを評価している。
出典:Destructoid /
プレイ記【感想】 Inkulinati
2024年冬から夏にかけて家庭用版で遊んだ筆者が、グラフィック、オーケストラのBGM、実写の手の演出、操作方法、アカデミーと旅の2つのモード、3周で完結する旅の構成まで、スクリーンショット付きで細かく感想をまとめている。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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