Insanely Twisted Shadow Planet


メディア
概要
『Insanely Twisted Shadow Planet』は、2011年にXbox Live Arcade向けに配信された2Dアクションアドベンチャーである。開発はFuelcell Gamesと、アニメーターのミシェル・ガニェが関わるShadow Planet Productionsで、マイクロソフトが販売した。のちにPC版も発売されている。故郷の惑星を謎の影の存在に侵食された異星人が、小型の円盤型宇宙船を操って異形の世界を探索する内容で、入手した装備によって行ける範囲が広がる、いわゆるメトロイドヴァニア型の構造を持つ。台詞や文字による説明はほとんどなく、映像と音で物語を伝える作りである。
本作の最大の特徴は、ガニェによるアートワークである。黒いシルエットを基調に鮮やかな色彩を重ねた幻想的なビジュアルは、手描きアニメーションの感覚をゲームに持ち込んだものとして注目された。北米ではXbox Live Arcadeの夏季キャンペーン「Summer of Arcade」の一作として配信され、インディー系タイトルが家庭用ダウンロード市場で存在感を増していた時期の作品のひとつに位置づけられる。
評価はおおむね好意的で、独特の美術や雰囲気、仕掛けを生かした探索やボス戦が高く評価された。一方で、ボリュームの少なさや、ツールの切り替えなど操作面の煩雑さを指摘する声もあった。協力プレイのサブモードも収録されている。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Insanely Twisted Shadow Planet's Creators Talk Quitting Their Day Jobs
アニメーターのミシェル・ガニェと、Fuelcell GamesのCEOジョー・オルソンが、シアトルでの出会いから企画が生まれた経緯や、ハリウッドを離れた理由を語るインタビュー。映画業界とゲーム業界の違いについても話している。昔の8ビット横スクロールへの思い入れと、「映画並みのアニメーションをゲームで実現する」という狙いが本人の言葉で読める。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
Insanely Twisted Shadow Planet Review
ベテラン批評家のブラッド・ギャラウェイが9.5点を付けた絶賛レビュー。謎解きの多彩さと出来の良さをメトロイドヴァニアの文脈で評価しつつ、マップを100%埋めてもアーティファクトが集めきれない点や、シールドが活かされていない点など細かな不満も挙げている。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
Insanely Twisted Shadow Planet Review
探索と謎解きを軸に据えた構成を解説したレビュー。アームやミサイル、丸ノコといった道具の獲得の流れや、レーダーでのスキャンで敵の弱点を探る仕組みを紹介し、ゆったりした進行の中で訪れる「ひらめき」の気持ちよさを評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
A World of Insanely Twisted Shadows
開発初期にガニェを取材した記事。アニメ映画の世界から独立系のゲーム制作に転じた経緯や、地下室で作ったデモをパブリッシャーに売り込んだ苦労、権利を手元に残すための交渉などを伝えている。
出典:The Escapist /
- NO IMAGE攻略
Insanely Twisted Shadow Planet - XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - atwiki(アットウィキ)
本編とDLC「シャドウハンター」の実績をすべて日本語で整理した攻略ページ。注意が必要な「百万長者」「マラソンランナー」の取り方、ランタンレースやシャドウハンターのルール、協力プレイでの役割分担のコツまで具体的に書かれている。
出典:XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki /
レビューReview: Insanely Twisted Shadow Planet
ジェームズ・スティーブンス・スターリングによる発売時のレビュー。シューター風の操作とメトロイド型の探索の組み合わせや、ミサイルの遠隔操作・レーザー反射といった謎解きを紹介しながら、タイトルの期待に応えているかを問い直している。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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