玉繭物語2 滅びの蟲
Jade Cocoon 2


メディア

概要
『玉繭物語2 滅びの蟲』は、ジェネキが開発し2001年にプレイステーション2向けに発売されたRPGである。1998年にプレイステーションで発売された『玉繭物語』の続編にあたり、海外では『Jade Cocoon 2』のタイトルで展開された。前作と同様に、野生の生物を捕獲し、合成によって新たな姿や能力を持つ個体へ育てていくシステムを軸としており、モンスター育成型RPGの系譜に連なる作品として位置づけられる。
前作は独特の幻想的な世界観と、捕獲した生物を掛け合わせる育成要素で一定の支持を得た。本作ではハードの世代交代に合わせてグラフィックが3Dで描き直され、戦闘も大きく作り変えられた。火・風・水・土の属性に区分された円形の戦闘フィールドに育成した生物を配置し、それを回転させながら戦うという、属性の相性と配置を重視した仕組みが特徴である。主人公が呪いを受けたことをきっかけに、迷宮へ挑んでいく構成となっている。
プレイヤーからは、合成による育成の自由度や戦闘システムの独自性が評価された。一方で、迷宮探索の単調さや、前作が持っていた静謐な雰囲気から作風が変わった点を惜しむ声も見られ、評価は分かれる傾向にある。大ヒット作ではないが、モンスター育成RPGを好む層を中心に、知る人ぞ知る作品として語られ続けている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
玉繭物語2 ~滅びの蟲 - ゲームレビュー
世界観やキャラクター、聖魔の各「属」の特徴、魔攻陣の4つの面と配置の考え方、森の探索の流れ、クリア後のフィギュア収集まで順に解説しています。前作と比べて何が失われ、何が良くなったかも整理したうえで、前作ファンにも新規プレイヤーにも薦められると結論づけています。
出典:Scrap Cliff /
- NO IMAGEレビュー
Jade Cocoon 2 Review
前作から引き継いだ近藤勝也氏のキャラクターデザインと、モンスターを育てて配合する仕組みを土台にして、PS2でどこが良くなったかを評価しています。「もどかしいのにやめられない」という両面のある遊び心地にも触れた、海外版発売当時の定番レビューです。
出典:GameSpot /
レビューJade Cocoon 2 Review
前作の弱点だった物語やキャラクターの薄さを、開発の元気がどう改善したかに注目したレビューです。前作の結末からカルマが現れるまでの経緯を整理しつつ、続編としての進歩を評価しています。
出典:RPGFan /
- NO IMAGE攻略
Beginner's Guide for Jade Cocoon 2
ゲーム内で説明されない各ステータスの効果や、配合で最大限に育てるために何レベルで配合すべきかなど、序盤から役立つ育成の基本をまとめた初心者向けガイドです。
出典:Almar's Guides /
- NO IMAGEレビュー
Rotate. Mutate. Dominate. Jade Cocoon 2 is a fantastic follow-up from its mediocre PlayStation predecessor.
前作を遊び終えた直後に本作をプレイした筆者が、魔攻陣を回して戦う独自の戦闘や配合を高く評価し、前作より優れた続編だと論じています。前作を遊んでおくべきかどうかにも答えています。
出典:Kashell Triumph's Game Reviews /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】玉繭物語2 ~滅びの蟲~
実際に遊んだユーザーの投稿レビューを集めたページです。前作の合成システムとの比較、アイテムの所持数や倉庫の容量の少なさ、何度も同じ森を回る作業感、クリア後の第2部の面白さなど、プレイ時間付きの具体的な賛否が並んでいます。
出典:PS2 mk2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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