ロスト プラネット エクストリーム コンディション
Lost Planet: Extreme Condition


メディア
概要
『ロスト プラネット エクストリーム コンディション』は、カプコンが開発・発売したサードパーソン・シューティング。2006年末にXbox 360向けとして登場し、翌年にWindowsとPlayStation 3へも展開された。極寒の惑星E.D.N.IIIを舞台に、記憶と父の死の真相をめぐって主人公ウェインが巨大生物エイクリッドや武装勢力と戦う構成をとる。当時のカプコンが自社製エンジンMTフレームワークを用いて手がけたHD世代タイトル群の一つに位置づけられる。
特徴は、寒冷環境そのものをシステムに組み込んだ点にある。体力とは別に減り続けるサーマルエナジーが時間制限と資源管理を兼ね、敵やコンテナから補給しなければ生存できない。歩行兵器バイタルスーツへの搭乗や、壁面移動に使うアンカーによって、徒歩戦闘と機械戦闘、立体的な移動が切り替わる作りになっている。
評価としては、雪原とエイクリッドの造形を含むビジュアル面や独自の設定に対する評価が高く、日本メーカー製の本格的なHD世代シューティングとして注目された。一方で操作の重さやカメラ、ボリュームについては賛否があった。オンライン対戦も搭載され、シリーズは続編2作とスピンオフへ発展、2017年にはリマスター版のコロニーズ エディションがPC向けに配信されている。
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読むべき記事
- NO IMAGE解説
ロスト プラネット エクストリーム コンディション - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
無印版と拡張版コロニーズについて、ハードごとの違い、ワイヤーアクションやVSを軸にしたオンライン対戦の面白さ、キャンペーンの物足りなさやマップのバランスの悪さまでを網羅的に整理した項目。主人公のモデル変更の経緯など、作品の外側の話題にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE開発秘話
CEDEC 2007: Capcom on Lost Planet Part I
CEDEC 2007でのカプコン技術陣の講演をまとめた記事。本作がもとは『Third Planet』という仮題でPS2向けに開発されていたこと、性能の限界からXbox 360に移ったこと、MT Frameworkの設計やHDRライティング・LOD調整などの技術的な工夫を解説している。
出典:Beyond3D /
- NO IMAGEインタビュー
Lost Planet - Interview with Jun Takeuchi on Xbox Gazette
発売前の2006年10月に、プロデューサーの竹内潤氏が開発期間や自身の経歴、作品のコンセプトなどを語ったインタビュー(英語版)。
出典:Xbox Gazette /
レビュー【評価・感想】『ロストプラネット エクストリーム コンディション』レビュー
2023年にクリアした筆者によるレビュー。熱エネルギーを集めながらボスまで進むサバイバル感やアンカーを使った立体的な戦闘を評価する一方、チェックポイントの間隔の長さや爆風ですぐダウンする点など、いま遊ぶと気になるストレス要素も具体的に挙げている。
出典:Kakihey.com /
- NO IMAGEインタビュー
Q&A: Lost Planet: Extreme Condition PC producer
PC版の発売を前に竹内潤氏が、DirectX 10対応での苦労(対応するマザーボードやドライバーがそろわなかったことなど)や、PC向けの最適化方針、PC版への期待を語ったQ&A。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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