ゴーストバスターズ ザ・ビデオゲーム
Ghostbusters: The Video Game


メディア
概要
『Ghostbusters: The Video Game』は2009年に発売されたアクションゲームで、開発はTerminal Reality、販売はアタリが担当した。映画1作目・2作目の脚本を手がけたダン・エイクロイドとハロルド・ライミスがストーリーに関わり、主要キャストが本人役で声を当てている。舞台は1991年のニューヨークで、プレイヤーは名前を与えられない新人隊員としてチームに加わり、既存メンバーとともに現場へ向かう構成をとる。
映画の続編が長く実現しなかった時期に出たこともあり、発売当時から実質的な続編として語られることが多かった。プロトンパックで幽霊を消耗させ、引き寄せてトラップに収める一連の手順や、PKEメーターによる探索、破壊されていく屋内表現など、原作の道具立てを操作に落とし込む点に力が入れられている。Wii・PS2・ニンテンドーDS向けには別開発のバージョンが用意され、表現や構成が異なる。
評価としては、雰囲気やキャストの掛け合いの再現を支持する声が目立つ一方、戦闘の反復や技術面の粗さを指摘する意見もあった。2019年にはリマスター版が各機種向けに配信され、旧作を遊べる環境が広がったこともあって、シリーズのファンからは長く言及される一本となっている。
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最新記事
レビューGhostbusters The Video Game Review!
昔の出来の悪い映画ゲームの歴史を振り返りながら、2009年作をオリジナルキャストとアイクロイド&ラミスの新脚本による「実質的な3作目」として改めて評価するレトロレビュー。おなじみのロケーションや小ネタ、ラスボス周りの物語にも触れている。
出典:Nightmare Nostalgia /
攻略What Changed in Ghostbusters: The Video Game Remastered
2009年のHD版(360/PS3/PC)と2019年リマスター版を比べ、変わっていない部分、映像の改善、マルチプレイ削除などを整理している。どちらの版を遊ぶべきかの指針も示す。
出典:Ghostbusters World Hub /
- NO IMAGEニュース
Xbox Disc-to-Digital Rollout Includes Ghostbusters Games
Xboxの新機能Disc-to-Digitalのテスト対象に、リマスター版が含まれることを報じた記事。Xbox 360版の旧作は対象外であることも明記している。
出典:Ghostbusters News /
読むべき記事
開発秘話That Time The Original Ghostbusters Reunited For A Video Game
映画3作目が実現しなかった経緯、ビル・マーレイが本作の脚本で復帰を決めた話、ZootFlyの無許諾デモからTerminal Realityでの開発に至る流れを、当時の証言をもとにたどる回顧記事。
出典:Kotaku /
- NO IMAGE批評
Why the Ghostbusters game is “essentially the third movie”
シリーズ30周年に合わせ、本作を映画三部作の続きとして見たときに成り立つかを検証する批評。プロトンパックにUIを組み込むなど、ゲームらしい要素を抑えて映画的な体験にした設計を分析している。
出典:Den of Geek /
攻略Ghostbusters: The Video Game Remastered (ゴーストバスターズ リマスタード) 攻略ページ
全7レベルのチャプター別攻略への入口と、損害額10万ドル以下クリア、300万ドル達成、Professional難易度の効率的なクリア方法といった実績コンプの手順をまとめた日本語ガイド。最後に良い点・悪い点の短評もある。
出典:実績界隈 / しゅりすけ /
インタビューGhostbusters: the Harold Ramis interview
発売日に公開された、共同脚本・イゴン役のハロルド・ライミスへのインタビュー。自身のゲーム経験、ゲームで笑いを作る難しさ、映画続編の見通しを語っている。
出典:GamesRadar+ /
インタビューInterview: Terminal Reality? Ain't Afraid Of No Ghosts
開発中の2008年に、Terminal Reality共同創業者のMark Randelに取材した記事。自社エンジンの技術、PS3での開発、エンジンのライセンス計画、ZootFlyのデモの影響について聞いている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューReview: Ghostbusters: The Video Game Remastered (Switch) - Bare-Bones, But A Thrilling Nostalgia Trip
リマスターといっても主な変化は解像度程度で、マルチプレイ削除やジャイロ非対応などの不足を指摘しつつ、ファン向けの再現度の高さを評価するSwitch版レビュー。
出典:Nintendo Life /
開発秘話The story of the Ghostbusters videogame that never was
2007年にスロベニアのZootFlyがYouTubeにデモを公開した、許諾のないゴーストバスターズゲームの顛末を追う記事。本作が生まれる前の前史にあたる。
出典:Film Stories /
レビュー第174回「PG:ゴーストバスターズ:ザ・ビデオ・ゲーム・リマスタード」
PS3版も遊んだ筆者によるリマスター版の感想。日本語字幕の精度など不満点を挙げつつ、システムや収集要素を紹介し、トロフィー(ハードクリアの省略法、損害額10万ドル未満の注意点)の実践的なコツも書いている。
出典:アメブロ / inzaghi3303 /
レビュー【レビュー】『ゴーストバスターズ:ザ・ビデオゲーム リマスタード』あのコミカルなホラー映画のアクションゲームがリマスターとなって登場!お馴染みのオバケから見たことがないオバケまで登場!【評価・感想】
10点中6点として、武器のアップグレード、PKEメーターの雰囲気、収集要素などの良い点と、操作の難しさ、速すぎる字幕、一本道の構成などの不満点を整理したPS4版レビュー。
出典:ゆあのゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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